面向对象的设计原则

敏捷软件开发读书笔记:
综述:
一.面向对象设计的原则
1.SRP 单一职责原则
就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
2.OCP 开放——封闭原则
软件实体应该是可以扩展的(类、模块、函数),但不可以修改。
3.LSP Liskov 替换原则
子类必须能够替换他的基本类型
4.DIP 依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
高层模块不应该依赖于底层模块,而这都应该依赖于抽象。
5.LSP 接口隔离原则
不应该强迫客户依赖于他们不用的方法,接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
6.CCP 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度
7.CRP 共同封闭原则
包中的所有的类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的,一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中额所有类产生影响。而对于其他的包不造成任何影响。
8.共同重用原则
一个包中的所有类应该是共同重用的,如果重用了包中一个类那么就要重用包中的所有类。
9.ADP 无环依赖原则
在包中的依赖关系不应该存在环
10.SDP 稳定依赖关系
朝着稳定的方向进行依赖
11.SAP 稳定抽象原则
包中的抽象程度应该和其稳定程度一致
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