NIO存在的问题

 我个人的理解,由于“NIO socket”的实现主体上一般为一个线性的处理过程。所以只适合做 “请求 —— 响应 ”式的网络连接。也就是说客户端必须向服务器发送一个请求, 服务器才能响应给客户端数据。这种场景比较典型就是web服务器。 但对于由服务器主动发起的信息的服务则无从下手,比如说一个在线游戏服务器。服务器端常常需要向所有在线用户发送同步数据信息。类似此种服务只能由传统的 “多线程IO socket” 来实现。

不知道我这种理解是否正确,是否因为知识的有限对NIO有些误解,望朋友帮我解惑。谢谢。
问题补充:
类似一楼朋友的文章我已经看过很多。所以才会有我的疑问。

这么说吧, 假如是一个聊天室。A B C 三个玩家分别连入。

A发言。那么我们只能在服务器端得A事件,并返回给A。B C如何才能再次注册一个写事件。并得到A的发言。
如果A对B发送密语。服务如何开启B的写事件,并发送A的话给B。
服务器如果每个小时为用户报时一次,现在是几点整。又该如何注册所有人的写事件,并发送信息。

也就是说类似这种server push的事情在nio中竟然无法实现。
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