C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏(工程完成度:100%)

自己写的一个C语言版五子棋,规则如下:

1、白子为O;

2、黑子为@;

3、白子先手;

4、格子占满时为平局;

5、四个方向上有连续五个子为胜利;

6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;

备注:

1、本程序会持续进行代码与流程的完善;

2、我还写了一个Java版的五子棋:Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏

废话不多说,直接上代码:

/*
规则:
1、白子为O;
2、黑子为@;
3、白子先手;
4、格子占满时为平局;
5、四个方向上有连续五个子为胜利;
6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;
*/
#include <stdio.h>

#define N 16

//显示五子棋棋盘
void wzq_show(char (*GAME)[N]) {
    printf("五子棋棋盘如下:\n");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            printf("%c ", GAME[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

//初始化五子棋棋盘
void wzq_init(char (*GAME)[N]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            GAME[i][j] = '+';
        }
    }
    // memset(GAME,'+',N*N);
}

//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1
int wzq_play(int a, int b, char (*GAME)[N]) {
    //这个局部count是计算当前棋盘下了多少个棋子
    //备注1:你也可以从外部把外面的那个count传进来并用count+1代替这个局部count及下面的for循环
    //备注2:你也可以在外部搞一个boolean传进来标识当前是哪一方刚下的子来代替这个局部的count及下面的for循环
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            if ('O' == GAME[i][j] || '@' == GAME[i][j]) {
                count++;
            }
        }
    }
    //方向-上的
    for (int j = b - 4; j < b + 4; j++) {
        if (j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {
                    printf("恭喜你,白家-方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {
                    printf("恭喜你,黑家-方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向|上的
    for (int i = a - 4; i < a + 4; i++) {
        if (i < 0 || i > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {
                    printf("恭喜你,白家|方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {
                    printf("恭喜你,黑家|方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向\上的
    for (int i = a - 4, j = b - 4; i < a + 4 && j < b + 4; i++, j++) {
        if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,白家\方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,黑家\方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向/上的
    for (int i = a + 4, j = b - 4; i > a - 4 && j < b + 4; i--, j++) {
        if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,白家/方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,黑家/方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

int main() {
    char GAME[N][N] = {0};
    int count = 0;    //轮换落子计算
    int m = 0, n = 0; //白家
    int x = 0, y = 0; //黑家
    int res = 0;
    wzq_init(GAME);
    wzq_show(GAME);
    while (1) {
        //当棋盘格子被下满了时
        if (N * N == count) {
            printf("棋盘已经下满了,平局!\n");
            return 0;
        }
        if (0 == count % 2) {
            printf("请白家落子(例如0 3或1 3):");
            scanf("%d%d", &m, &n);
            while (m < 0 || m > N - 1 || n < 0 || n > N - 1) {
                printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
                scanf("%d%d", &m, &n);
            }
            while ('+' != GAME[m][n]) {
                printf("此处已经落过子,请重新落子:");
                scanf("%d%d", &m, &n);
            }
            GAME[m][n] = 'O';
            res = wzq_play(m, n, GAME);
            if (1 == res) {
                wzq_show(GAME);
                printf("程序结束\n");
                return 0;
            }
        } else {
            printf("请黑家落子(例如0 3或1 3):");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            while (x < 0 || x > N - 1 || y < 0 || y > N - 1) {
                printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
                scanf("%d%d", &x, &y);
            }
            while ('+' != GAME[x][y]) {
                printf("此处已经落过子,请重新落子:");
                scanf("%d%d", &x, &y);
            }
            GAME[x][y] = '@';
            res = wzq_play(x, y, GAME);
            if (1 == res) {
                wzq_show(GAME);
                printf("程序结束\n");
                return 0;
            }
        }
        count++;
        wzq_show(GAME);
    }
}

苹果笔记本下C环境运行效果: 

在线C编译器Lightly的运行效果:

一个很好的五子棋c语言程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ 下载可看到完整的...
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