【设计模式】策略模式

策略模式

为了满足不同子类具有不同的行为而设计

而且,它可以提供行为/算法的互换,使行为具有可变性

而且,支持扩展新的行为而不影响原有的代码

 

Sample1:

 

package pattern.strategy;

/**
 * 策略模式
 *	实现一组可相互切换的行为类/算法簇
 */
public class StrategyExample {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 1, b = 2;
		Strategy originalStrategy = new Add();
		Context c = new Context(originalStrategy);
		int result = c.executeStrategy(a, b);
		System.out.println(result);
		
		//当某种条件发生时,切换策略
		Strategy newStrategy = new Subtract();
		c.changeStrategy(newStrategy);
		result = c.executeStrategy(a, b);
		System.out.println(result);
		
	}
}

class Context {
	private Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	//对外提供改变策略的方法
	public void changeStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public int executeStrategy(int a, int b) {
		return this.strategy.execute(a, b);
	}
}

/**
 * 找出可能会发生变化的地方,独立进行封装
 * 策略经常发生变化,所以要将其独立出来,与那些不变的代码进行隔离
 */
interface Strategy {
	int execute(int a, int b);
}

class Add implements Strategy {
	public int execute(int a, int b) {
		return a + b;
	}
}

class Subtract implements Strategy {
	public int execute(int a, int b) {
		return a - b;
	}
}

class Multiply implements Strategy {
	public int execute(int a, int b) {
		return a * b;
	}
}


 

 

Sample 2:

package pattern.strategy;


public class FightDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Character c = new Knight();
		c.setWeapon(new AxeBehavior());
		c.fight();
		
		//更换武器
		c.setWeapon(new SwordBehavior());
		c.fight();
	}
}

//=========================================

abstract class Character {
	protected WeaponBehavior weapon;
	void setWeapon(WeaponBehavior w) {
		this.weapon = w;
	}
	abstract void fight();
}

class Knight extends Character {
	@Override
	void fight() {
		System.out.println(Knight.class.getName() +" is fighting...");
		this.weapon.useWeapon();
	}
}

class King extends Character {
	@Override
	void fight() {
		System.out.println(King.class.getName()  +" is fighting...");
		this.weapon.useWeapon();
	}
}

//=========================================

/**
 * 行为接口
 */
interface WeaponBehavior {
	void useWeapon();
}

//行为一
class SwordBehavior implements WeaponBehavior {
	public void useWeapon() {
		System.out.println("Use sword!");
	}
}

//行为二
class AxeBehavior implements WeaponBehavior {
	public void useWeapon() {
		System.out.println("Use axe!");
	}
}	

 

 

策略模式是一种设计模式,它在JavaScript中有着广泛的应用。策略模式的主要思想是将不同的算法封装成不同的策略类,并让这些策略类能够互相替换,以实现不同的行为。在JavaScript中,策略类就是一组函数,它们可以根据不同的情况来执行不同的算法。 策略模式在JavaScript中有很多实际运用,其中两个主要的应用场景是实现动画效果和表单验证。通过使用策略模式,我们可以轻松地切换不同的动画效果,同时可以根据不同的验证规则来验证表单数据的有效性。 在实际的开发过程中,策略模式的应用可能会受到需求的限制,因此在一些情况下这类需求较少。然而,理解策略模式的实现原理是非常重要的,包括封装、委托、多态等概念在策略模式中的应用。这些概念是策略模式的核心。 总结来说,策略模式是一种在JavaScript中广泛应用的设计模式,它通过将算法封装成不同的策略类,实现了行为的灵活替换。在实际应用中,策略模式可以用于实现动画效果和表单验证等功能。理解策略模式的核心概念对于深入理解JavaScript中的设计模式是非常重要的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [05 【JavaScript设计模式策略模式](https://blog.csdn.net/qq_35117024/article/details/106396011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [js设计模式策略模式](https://blog.csdn.net/SK_study/article/details/122404194)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值