[Java中级教程]第四讲 动画的制作-----转

第四讲 动画的制作

■ 前言

  在前一讲中我们讲述了如何利用低级API制作图表应用程序的方法。如果仅仅是图表内容的表示,那么在WEB上就可以用静止的页面表示。但是在手机应用程序中表示的话,就能让图表内容具有动感。这就是应用程序与WEB的区别,这也正是其优点所在。在本讲中我们将进一步讲述如何在手机应用程序中制作动画,并详细介绍其具体操作方法。

■ 4-1 动画

  基本上,动画能够表现出文字、图形、图片等的描绘位置和画面自身的连续变化。目前的程序中,按下按键,就会实行既定的方法。直到实行完既定方法之后才能进行其他方法操作。但是,表示动画过程中,不实行动画表示以外的方法就没有什么意义,因此应该有必要在表示动画的同时也可以实行其他的方法。所以掌握线程和计时器技术的知识和应用是必不可少的。接下来,我们将详细介绍线程和计时器。

■ 4-1-1 线程

  线程是执行程序的最小单位,用来执行Standalone的Java应用程序的main()方法。当你需要同步执行多个操作,可以用多线程并发执行。使用这种线程的程序被称为“多线程程序”。

■ 4-1-1-1 线程的使用

首先我们尽快学习怎样使用“线程”。有两种方法能使用线程:Runnable接口的使用方法和Thread类的继承类的定义方法。在此,我们使用前一个方法—实现Runnable接口的方法。

实现Runnable接口的类必须要覆盖run()方法。覆盖的run()方法中记述了用线程执行的处理。(ex. 1)

class TestCanvas extends Canvas implements Runnable{

    /**
    * 线程执行的处理
    **/
    public void run(){
      //记述处理
      .
      .
    }

    /**
    * 描绘方法
    **/
    public void paint(Graphics g){
      //描绘处理
      .
      .
     }
}

ex. 1

另外一种方法是使用线程类Thread。如下所示:用构造函数传递一个参数到该类的实例,该参数是实现Runnable接口的。使用start()方法就启动该线程了。(ex. 2)

Runnable runnable = new TestCanvas();//实现Runnable类
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();

ex. 2

■ 4-1-1-2 制作简单的动画

接着我们来看线程如何被用于制作简单的动画。在下面的实例中,球从左向右运动。(ex. 3)

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**
* 球飞出去的实例动画
*/
public class MovingBall extends MIDlet {

    private Display display;
    private MovingBallCanvas canvas;

    /**
    * 构造函数
    */
    public MovingBall(){
    display = Display.getDisplay(this);
    canvas = new MovingBallCanvas();
    }

    /**
    * 运行时的处理
    */
    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
    display.setCurrent(canvas);
    }
    protected void pauseApp() {}
    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}
}


import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
* 球飞出去的实例动画的canvas。
*/
public class MovingBallCanvas extends Canvas implements Runnable{
    private int x;//球的X坐标

    /**
    * 构造函数
    */
    public MovingBallCanvas(){
    Thread th = new Thread(this);
    th.start();
    }

    /**
    * 线程运行的处理
    */
    public void run() {
        while(true){

            x += 3;//更改球的坐标
            repaint();//再次描绘
            try{

                Thread.sleep(100);//100毫秒待机
            }catch(InterruptedException e){
        }
    }
}

    /**
    * 描绘方法
    */
    protected void paint(Graphics g) {

        //清除画面
        g.setColor(255,255,255);//白色
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

        //表示球
        g.setColor(255,0,0);
        g.fillArc(x,50,20,20,0,360);
    }
}

paint()中g.fillArc(x,50,20,20,0,360)的变量X会改变球的位置,在run()中的while循环里该变量是递增的。这样,球就可以从左向右运动了(図 1)。

Figure 1 

■ 4-1-1-3 线程的待机处理

我们看看run()是如何支持等待机制的。如果没有任何等待,球会迅速从左向右飞而我们无法察觉。为此,执行Thread中的静态方法sleep。在其参数中指定等待时间(单位毫秒)。(ex. 4)

    Thread.sleep(100);//100毫秒待机

ex.4

如此例所示,处理和处理之间能够待机100毫秒,按另外观点看,与在100毫秒的定期间隔下运行处理是一样的。定期间隔下的处理,使用名为Timer的类同样能够实现。下面说明一下Timer。

■ 4-1-2 Timer

JAVA提供了计时器功能,它能有规则地、重复地执行或者在指定时间里执行。线程的运算可以是连续的,而不仅仅是按规则的进度。计时器的便利在于系统已经为你准备好特定的方法用于在指定时间或定时执行。

■ 4-1-2-1 时间的使用

Timer类和TimerTask类能够实现计时器的功能。
实例化一个TIMER的类,再调用一个继承了TIMERTASK的类做SCHEDULE。这样,TimerTask子类的run()就会在指定时间或周期被Timer实例呼叫。(表 1)

 Timer  提供计时器功能的类。调用TimerTask子类,用schedule方法设定周期。

 TimerTask

 抽象类。在Timer类中调用该子类,在指定时间或周期,执行抽象方法的run()方法。

Table 1

Timer

在Timer类中主要使用下面的方法:

  •  void schedule(TimerTask task,Date date)
  •  void schedule(TimerTask task,Date date,long period)
  •  void schedule(TimerTask task,long delay)
  •  void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
  •  void cancel()

这些schedule方法用于设定任务及何时执行。若不设定第三个自变量period,在第二个自变量所指定的时间任务只执行一次。否则第二个自变量所指定的时间之后,任务会反复执行, 自变量period是反复执行时的延时。另外,呼叫出cancel方法,则会结束计时器程序。

TimerTask

TimerTask是抽象类。需要定义其子类。在所继承的类中必须重载抽象方法run(),必须根据计时器的schedule定义具体的操作。

在TimerTask类中主要使用如下的方法。

  •  abstract void run()
  •  void cancel()

按照Timer 类中所设定的schedule执行run()方法。用cancel()方法能够结束任务。

现在来看看用线程实现的圆球运动的动画--在这里我们也可以使用计时器来实现。如下所示:(ex. 5)

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.*;

/**
* 球飞出去的动画实例计时器版
*/
public class TimerMovingBall extends MIDlet {
    private Display display;
    private TimerMovingBallCanvas canvas;

    /**
    * 构造函数
    */
    public TimerMovingBall(){
        display = Display.getDisplay(this);
        canvas = new TimerMovingBallCanvas();
    }

    /**
    * 运行时的处理
    */
    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
        display.setCurrent(canvas);
    }
    protected void pauseApp() {}
    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}
}


import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
* 球飞出去的实例动画的canvas。
*/
public class TimerMovingBallCanvas extends Canvas {

    private int x; //球的x坐标
    private Image img;
    private Timer timer;
    private TimerTask task;

    /**
    * 构造函数
    */
    public TimerMovingBallCanvas() {

        // 读取画像
        try{
            img = Image.createImage("/back.PNG");
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

        //Timer,TimerTask的设定
        timer = new Timer();
        task = new TimerMovingBallTask(this);
        timer.schedule(task, 100, 100);
        //从第101毫秒开始在每100毫秒运行任务
    }
    /**
    * 描绘方法
    */
    protected void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
        //表示球
        g.setColor(255, 0, 0);
          g.drawString(“with Timer”,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
        g.fillArc(x, 50, 40, 40, 0, 360);
    }
    /**
    * 能够变化球的X坐标
    */
    public void increment() {
        x += 3;
    }
}


/**
* 计时器任务根据计时器所设定的时间表,运行run()方法。
*/
class TimerMovingBallTask extends TimerTask {
    private TimerMovingBallCanvas canvas;

    /**
    * 构造函数
    */
    public TimerMovingBallTask(TimerMovingBallCanvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }

    /**
    * 呼叫计时器时所进行的处理
    */
    public void run() {
        canvas.increment();
        canvas.repaint();
    }
}

ex.5

TimerMovingCanvas类的构造函数中进行下面的计时器设定。

//Timer,TimerTask的设定
timer = new Timer();
task = new TimerMovingBallTask(this);
timer.schedule(task, 100, 100); //从第101毫秒开始在每100毫秒运行任务

在TimerMovingBallTask中,从TimerTask继承的run()被调用,X坐标的递增使得球运动起来。这样有规律地使X坐标递增,就使得圆球在画面上从左到右移动。(图2)。

public void run() {
canvas.increment();
canvas.repaint();
}
図 2 

■ 双缓冲

  一旦进行动画就要频繁地反复操作描绘处理,画面处理中可能会突然发生屏幕闪烁。为了能够控制屏幕的闪烁,一般会使用双缓冲的手法。用双缓冲存储器并不是直接在画面上进行描绘,而是在被称为屏幕外画像的虚拟画像上描绘全部之后,由于是表示画面,所以能控制屏幕的闪烁。(图 3)

Figure 3

  根据手机机种的不同,事先将Canvas类与双缓冲存储器相对应的情况也是有的。换言之,即使实现方没有明确地定义双缓冲存储器,则在用双缓冲存储器的机制进行描绘的情况下,没必要特别关心闪烁的解决方案,但是要在不同的机型上运行。N800的机型已经能适应此双缓冲存储器。为此,开发N800应用程序的时候,有时会有必要在这阐述双缓冲存储器的处理。此时,应该知道终端是否适应双缓冲存储器、以及是否有必要分开处理。

  使用Canvas类的isDoubleBufferd()方法就能知道是否适应双缓冲存储器。由于使用这种方法可以区分开适应双缓冲存储器的情况和不适应适应的情况,因此无论在什么样的环境下都能够有效控制闪烁现象。示例如下:(ex. 6)

class DoubleBufferdCanvas extends Canvas{
    Image offImg = null;//关闭画面的图片

    /**
    * 表示canvas之前所运行的方法
    */
    protected void showNotify() {
        if(!isDoubleBuffered()){//关闭画面的图片
                offImg = Image.createImage(getWidth(),getHeight());
        }
    }
    /**
    * 描绘方法
    */
    protected void paint(Graphics g) {
        Graphics bg = null;
        if(offImg != null){
            bg = offImg.getGraphics();
        }else{
            bg = g;
        }

        //使用bg描绘
        bg.setColor(255,255,255);
        bg.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
        bg.setColor(255,0,0);
        bg.drawArc(x,y,30,30,0,360);//描画圆

        //将 off screen image导入画面
        if(!isDoubleBuffered()){
            g.drawImage(offImg,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
            bg = null;
        }
    }
}

ex.6


■ 制作应用程序

4-3-1 时钟的应用程序

那么,现在我们就作为示范使用动画制作应用程序吧。在本讲中将要制作的应用程序就是模拟表应用程序。利用秒表,描绘出模拟表。在描绘模拟表针时使用三角函数。类结构表如下:(表 2)

 Clock 继承了MIDlet的类

 ClockCanvas

 表示时钟的canvas

 ClockTimerTask

 继承了TimerTask并定义秒表任务的类

 TrigonometricFunctions

 保持三角函数的类

Table 2

4-3-2 时间的设定

在模拟表应用程序中秒针一秒动一下。因此,使用秒表,要设定每秒不同时刻的画面更新。在ClockCanvas类的paint方法内取得时刻,描绘钟表。秒表任务如下所示:(ex. 7)

/**********************************************
* 秒表任务
**********************************************/
class ClockTimerTask extends TimerTask {
    private ClockCanvas canvas;
    /**
    * 构造函数
    */
    public ClockTimerTask(ClockCanvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }
    /**
    * 在每个指定时间内运行
    */
    public void run() {
        canvas.repaint();//再次描绘canvas
    }
}

ex.7

定义完秒表任务后,就要在秒表上设定秒表任务。用ClockCanvas类的构造函数进行如下设定。(ex. 8)

/**
* 构造函数
*/
public ClockCanvas() {

//设定秒表
timer = new Timer();
timerTask = new ClockTimerTask(this);
timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);//Once every 1,000 ms
}

ex.8

4-3-3 描画钟表

设定完秒表后开始描绘钟表。下面就是钟表的框架 (clock.png)。(图 4)

Figure 4

  接下来描画秒针。因为要根据时刻变化秒针的位置,所以有必要根据时刻计算秒针的位置。在这儿用Graphics类的drawLine方法描绘秒针。在表的中心坐标上固定住线的始点,从时刻中计算出线的终点。

使用三角函数计算秒针终点的坐标。表的中心坐标是(x,y),秒针的长度设为1,秒针的角度设为θ,那么终点的坐标就是(x+l*cos(θ), y+l*sin(θ))。(图5)

Figure 5

   三角函数的实际计算,在J2SE中,Math类有sin,cos方法,所以通常会使用这些方法,而J2ME中是没有这种方法的。因此,在本讲中定义了名为TrigonometricFunctions的类,将预先计算好的sin,cos值扩大10000倍排列并保持在这个类中。所谓扩大10000倍,是由于J2ME不支持double 和float 等小数点型,所以不能原封不动地保存小数点sin,cos 。因此,用MIDP处理小数时,将小数扩大几倍变成整数加以保持,实际上在使用时,用事先乘出的数值再除以所乘的数值,计算并使用由此而得出的实际值。

  然而,在J2ME下处理含有小数的数值时,由于要将小数四舍五入成整数所以就会产生误差。例如: 0.12341234…四舍五入成整数就是0,这与原来的0.12341234…是有误差的。由于要尽量减少误差,所以计算之前要尽可能的乘以大数值并且有必要保存其整数。例如:在先前的0.12341234…基础上乘以1000后就变成了123.41234…,小数点以下四舍五入后就是123。将123除以1000后就是0.123。这与开始的数值之间的误差仅为0.00041234…,原封不动的将原来的数值四舍五入后数值0产生的误差是0.00041234…,二者相比则前者的误差要小的多。总之,小数上乘以的数值越大四舍五入后与原来的数值之间的误差就越小。

先讲sin,cos的数值扩大10000倍,秒针坐标计算的最后在除以10000。N800画面尺寸的纵长为180,那么进行 180*x(只有X为小数)计算时的最大误差是

0.0000999. . .*180 = 0.017999. . . is approximately 0.0180

总是比1小,没有四舍五入的误差。

接下来描绘秒针。SecondAngle作为秒针的角度, SECOND_LENGTH是秒针的长度,表的中心坐标是(CENTER_X,CENTER_Y)。(ex. 9)

int secondX = CENTER_X + TrigonometricFunctions.COS[secondAngle] * SECOND_LENGTH / 10000;
int secondY = CENTER_Y - TrigonometricFunctions.SIN[secondAngle] * SECOND_LENGTH / 10000;
g.drawLine(CENTER_X,CENTER_Y,secondX,secondY);

ex.9

下面是ClockCanvas类的源码。画面上有表的中心坐标。

import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


/**
* 时钟的画面
*/
public class ClockCanvas extends Canvas {
    private ClockTimerTask timerTask;
    private Timer timer;
    private final String IMAGE_PATH = "/clock.png";
    private final int CLOCK_WIDTH = 150;//时钟的画面宽度

    private final int CENTER_X = 5 + CLOCK_WIDTH / 2;
    private final int CENTER_Y = CLOCK_WIDTH / 2;
    private final int HOUR_LENGTH = CLOCK_WIDTH / 4;//时钟的长度
    private final int MINUTE_LENGTH = CLOCK_WIDTH * 2 / 5;//分钟的长度
    private final int SECOND_LENGTH = CLOCK_WIDTH * 2 / 5;//秒钟的长度
    private Image img;//画面的背景

    /**
    * 构造函数
    */
    public ClockCanvas() {

        //设置timer
        timer = new Timer();
        timerTask = new ClockTimerTask(this);
        timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);

        // 登陆背景画面
        try {
            img = Image.createImage(IMAGE_PATH);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
    * 画时钟
    */
    protected void paint(Graphics g) {

        //背景的设置
        g.setColor(255, 255, 255);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(img,5,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        //获得时间
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        int hour = (int) cal.get(Calendar.HOUR);
        int hour_of_day = (int) cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
        int minute = (int) cal.get(Calendar.MINUTE);
        int second = (int) cal.get(Calendar.SECOND);
        int year = (int)cal.get(Calendar.YEAR);
        int month = (int)cal.get(Calendar.MONTH)+1;
        int day = (int)cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

        //显示时间
        g.setColor(0,0,200);

        String dateString = year+"/"+month+"/"+day+" "+hour_of_day+":"+minute+":"+second;

        g.drawString(dateString,CENTER_X,getHeight()-25,Graphics.TOP|Graphics.HCENTER);

        // 时钟时针的显示
        g.setColor(100,100,100);
        int hourAngle = 360 - 30 * hour + 90;
        if (hourAngle >= 360)hourAngle -= 360;

        int hourX = CENTER_X + TrigonometricFunctions.COS[hourAngle] * HOUR_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;
        int hourY = CENTER_Y - TrigonometricFunctions.SIN[hourAngle] * HOUR_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;

        //描绘时针
        for(int i = -2;i<3;i++){
            g.drawLine(CENTER_X+i,CENTER_Y+i,hourX,hourY);

            g.drawLine(CENTER_X-i,CENTER_Y+i,hourX,hourY);
        }

        //分针的显示
        int minuteAngle = 360 - 6 * minute + 90;
        if (minuteAngle >= 360)minuteAngle -= 360;

        int minuteX =CENTER_X + TrigonometricFunctions.COS[minuteAngle] * MINUTE_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;
        int minuteY =CENTER_Y - TrigonometricFunctions.SIN[minuteAngle] * MINUTE_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;//j`

        //画分针的范围
        for(int i = -2;i<3;i++){
            g.drawLine(CENTER_X+i,CENTER_Y+i,minuteX,minuteY);
            g.drawLine(CENTER_X-i,CENTER_Y+i,minuteX,minuteY);
        }

        //秒针的显示
        int secondAngle = 360 - 6 * second + 90;
        if (secondAngle >= 360)secondAngle -= 360;

        int secondX = CENTER_X + TrigonometricFunctions.COS[secondAngle] * SECOND_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;

        int secondY = CENTER_Y - TrigonometricFunctions.SIN[secondAngle] * SECOND_LENGTH / TrigonometricFunctions.MULTIPLE;

        g.drawLine(CENTER_X,CENTER_Y,secondX,secondY);
    }
}

4-3-4 完成

以下是所制作的程序的源码。

Clock.java

ClockCanvas.java

ClockTimerTask.java

TrigonometricFunctions.java

运行结果如下所示: (図 6)。

Figure 6

4-3-4 扩展函数

 在本讲中制作的模拟表应用程序是实现了表的最小功能的示范应用程序。在本应用程序中,也可以自己增加闹钟和跑秒等扩展功能,这些自己都尝试一番哦。

4-4 总结

  在本讲中我们讲述了制作动画应用程序的具体方法。使用动画,就要对画像赋予动感,这比游戏还要复杂,所以应该能够制作图表应用程序。要运行动画,线据和秒表是不可缺少的基本技术,但是线据知识是一门深奥的技术。参照本讲中的样品,加深线据方面的知识,就能够制作成不错的应用程序。在下一讲中,我们将就效果音和BGM、声音等技术进行详细讲解。敬请关注!


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摘要:Java源码,初学实例,EJB调用实例   各种EJB之间的调用源码示例,用远程接口的引用访问EJB、函数将被FirstEJB调用,同时它将调用secondEJB 基于JAVA的UDP服务器模型源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,UDP   基于JAVA的UDP服务器模型源代码,内含UDP服务器端模型和UDP客户端模型两个小程序,向JAVA初学者演示UDP C/S结构的原理。 简单聊天软件CS模式 2个目标文件 一个简单的CS模式的聊天软件,用socket实现,比较简单。 凯撒加密解密程序 1个目标文件 1、程序结构化,用函数分别实现 2、对文件的加密,解密输出到文件 利用随机函数抽取幸运数字 简单 EJB的真实世界模型(源代码) 15个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,基于EJB的真实世界模型   基于EJB的真实世界模型,附源代码,部分功能需JSP配合完成。 J2ME优化压缩PNG文件 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,J2me游戏,PNG,图形处理   这是个J2ME控制台程序,它能剔除PNG文件中的非关键数据段,减少文件大小从而达到压缩图片的目的。而图片的质量并不会受到损失。使用时候只需在控制台窗口执行jar就可以了。 Java 3DMenu 界面源码 5个目标文件 内容索引:Java源码,窗体界面,3DMenu   Java 3DMenu 界面源码,有人说用到游戏中不错,其实平时我信编写Java应用程序时候也能用到吧,不一定非要局限于游戏吧,RES、SRC资源都有,都在压缩包内。 Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩包查看   Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码,系统相关,数字签名,数字证书   Java 数字签名、数字证书的相关实例。   关于数字签名:产生RSA密钥对(myKeyPair),得到RSA密钥对,产生Signature对象,对用私钥对信息(info)签名,用指定算法产生签名对象,用私钥初始化签名对象,将待签名的数据传送给签名对象(须在初始化之后),用公钥验证签名结果,使用公钥初始化签名对象,用于验证签名。   数字证书:从文件中读取数字证书,生成文件输入流,输入文件为c:/mycert.cer,获取一个处理X.509证书的证书工厂…… Java+ajax写的登录实例 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,ajax,登录   一个Java+ajax写的登录实例,附有JAVA源文件,JAVA新手朋友可以学习一下。 JAVA+JSP的聊天室 8个目标文件 简单 JavaScript万年历 显示出当前时间及年份,还可以选择年份及月份和日期 Java编写的HTML浏览器 一个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,浏览器   Java编写的HTML浏览器源代码,一个很简单甚至不算是浏览器的HTML浏览器,使用方法:   可直接输入文件名或网络地址,但必需事先连入网络。 Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线 21个目标文件 摘要:JAVA源码,媒体网络,山寨QQ,Java聊天程序   Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线,程序分服务端和客户端,典型C/S结构,   当用户发送第一次请求的时候,验证用户登录,创建一个该qq号和服务器端保持通讯连接得线程,启动该通讯线程,通讯完毕,关闭Scoket。   QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,魔方,网页游戏   Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,系统信息检测   用JAVA编写了一个小工具,用于检测当前显示器也就是显卡的显示模式,比如分辨率,色彩以及刷新频率等。 Java波浪文字制作方法及源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,波浪文字   Java波浪文字,一个利用Java处理字符的实例,可以设置运动方向参数,显示文本的字符数组,高速文本颜色,显示字体的 FontMetrics对象,得到Graphics实例,得到Image实例,填充颜色数组数据,初始化颜色数组。 Java吃豆子游戏源代码 6个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码   JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java存储与读取对象 1个目标文件 如题 Java调色板面板源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,调色板   使用Java语言编写的一款用于反映颜色变化的面板,也就是大家熟悉的颜色调色板演示程序。原理是初始化颜色选择按钮,然后为颜色选择按钮增加事件处理事件,最后实例化颜色选择器。 Java二进制IO类与文件复制操作实例 16个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,二进制,文件复制   Java二进制IO类与文件复制操作实例,好像是一本书的例子,源代码有的是独立运行的,与同目录下的其它代码文件互不联系,这些代码面向初级、中级Java程序员。 Java访问权限控制源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,权限控制   Java访问权限控制,为Java操作文件、写入文件分配合适的权限,定义写到文件的信息、定义文件,输出到c:/hello.txt、写信息到文件、关闭输出流。 Java绘制图片火焰效果 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,火焰效果   Java绘制图片火焰效果,源代码相关注释:前景和背景Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Graphics对象、火焰效果的线程、Applet的高度,图片到图片装载器、绘制火焰效果的X坐标,Y坐标、得到X坐标,Y坐标值、绘制火焰效果Image…… Java加密解密工具集 JCT v1.0源码包 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,JCT,加密解密   WDSsoft的一款免费源代码 JCT 1.0,它是一个Java加密解密常用工具包。 Java局域网通信——飞鸽传书源代码 28个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,飞鸽传书   Java局域网通信——飞鸽传书源代码,大家都知道VB版、VC版还有Delphi版的飞鸽传书软件,但是Java版的确实不多,因此这个Java文件传输实例不可错过,Java网络编程技能的提升很有帮助。 Java聊天程序,包括服务端和客户端 2个目标文件,如题。 Java目录监视器源程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,目录监视   用JAVA开发的一个小型的目录监视系统,系统会每5秒自动扫描一次需要监视的目录,可以用来监视目录中文件大小及文件增减数目的变化。 Java日期选择控件完整源代码 14个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,日历,日期选择   Java语言开发的简洁实用的日期选择控件,源码文件功能说明:   [DateChooser.java] Java 日期选择控件(主体类) [public]   [TablePanel.java] 日历表格面板   [ConfigLine.java] 控制条类   [RoundBox.java] 限定选择控件   [MonthMaker.java] 月份表算法类   [Pallet.java] 调色板,统一配色类 Java扫雷源码 Java生成自定义控件源代码 2个目标文件 Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTP   Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载,输入html文件地址或网址,显示页面和HTML源文件,一步步的实现过程请下载本实例的Java源码,代码中包括丰富的注释,对学习有帮助。 Java实现的FTP连接与数据浏览程序 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,FTP   Java实现的FTP连接与数据浏览程序,实现实例化可操作的窗口。   部分源代码摘录:   ftpClient = new FtpClient(); //实例化FtpClient对象   String serverAddr=jtfServer.getText(); //得到服务器地址   String user=jtfUser.getText(); //得到用户名   String pass=jtfPass.getPassword().toString(); //得到密码   ftpClient.openServer(serverAddr); //连接到服务器   ftpClient.login(user,pass); //在服务器上注册   InputStream is=ftpClient.list(); //得到服务器目录与文件列表输入流   StringBuffer info=new StringBuffer(); //实例化StringBuffer对象,用于输出信息   int ch;   while ((ch=is.read())>=0){ //未读完列表,则继续   info.append((char)ch); //增加信息   …… Java实现的点对点短消息发送协议(smpp)开发包源码 70个目标文件,如题。 Java实现的放大镜效果附有源文件 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,放大镜,哈哈镜   Java实现的放大镜效果附有源文件,编译环境最近出了问题,因此没有测试,也没有抓到图,希望各位自行测试一下。 Java实现跟踪鼠标运行坐标的源码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,鼠标钩子   Java编写的一个小程序,用以实现跟踪鼠标的运行位置(坐标),程序很小,很实用,暂时抓不到截图。 Java实现移动的遮照效果 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,遮照效果   Java实现移动的遮照效果,先实现椭圆形的遮罩,实例化媒体加载器,最后在创建缓冲区中的图像形成遮罩效果,而且它是会移动的。 Java鼠标拖拽功能 1个目标文件 Netbeans平台下实现的JAVA 拖放效果的一个实例,包括源代码和所需的图片资源。 (运行后会全屏显示窗体,没有关闭按钮,可使用快捷键Ctrl + F4关闭~) Java图片倒影效果实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,图片倒影   Java图片倒影效果实例源码,有意思也很有参考价值的一个Java图像处理小程序,先读取图像然后进行图像重绘,产生倒影的效果,仅供参考。 java网络五子棋的源代码 7个目标文件 AVA网络五子棋,实现基本功能,无多余花哨内容,适合大学生课程设计学习使用,内含完整可运行源代码及运行指导视频,Eclipse环境。 Java文件选择器源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,文件选择器   Java文件选择器源代码 Java文字跑马灯与信息窗口 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,跑马灯   Java文字跑马灯效果与信息窗口,将一段文字按照滚动的方式显示出来,在网页设计中比较常见,本例使用Java实现文字跑马灯效果。 Java写的ATM机取款模拟程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,ATM,JAVA,模拟   基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程,有兴趣和有能力的高手可以再加以改进,这样就更完美了。可作为Java初学者《面向对象》编程的一个很好范例。     在这个程序中,用到以下JAVA类库:      dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作   atmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件   Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法   readCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统)   moneyMac(取钱机)类:只用于打印清单   Atm(系统)类:系统主方法的开始,负责调用其他类 Java写的巨型LCD液晶时钟显示屏 8个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,电子钟,LCD,液晶   一个巨型LCD数字电子时钟,用JAVA写的,运行截图如上示。它还带有右键菜单,LCD颜色可以变换等。 Java用GZIP压缩解压文件 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,GZIP   Java使用GZIP压缩解压文件,如果你正在使用Java开发文件压缩或解压的功能,那么Gzip应该来说是比较值得参考的,那么本实例或许正是您需要的,Java基于Gzip的文件压缩与解压程序源代码,供源码下载者参考。 Java用Zip压缩多个文件实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩文件   Java用Zip压缩多个文件,一个Java文件操作小实例,用ZIP同进压缩多个文件,实际是打开文件读取,然后再利用ZipEntry实例化待压缩的条目列表,将ZIP条目列表写入输出流,从源文件得到文件输入流,写入缓冲数据等。 Java游戏使命的召唤源码 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Java游戏源码,使命的召唤   Java游戏使命的召唤源码,又名:Call of Duty,MFORMA超精典游戏,有兴趣的可以重新编译学习一下。 Java源码的仿QQ聊天程序 如题 Java中的Blowfish对称密钥加密算法类和实例 2个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,Blowfish,JAVA加密,对称密钥算法   JAVA中的Blowfish加密属于对称密钥算法,如果知道密钥,则可以对加密后的数据解密,但如果如果不知道密钥,基本上是不可能的,因此,这就决定了它的先天不足,就是带来的密钥的管理问题。 Java中的SSL及HTTPS协议实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTPS协议   Java中的SSL及HTTPS协议实例源码,使用SSL套接字的HTTPS服务器端,接受客户端的一个连接,并返回Hello,world.   本例中使用8080端口创建SSL服务器套接字,返回缺省的SocketFactory对象,生成PrintWriter对象,用于输出信息。 Java自定义光标程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,自定义光标   Java自定义光标程序源码,将光标定义成其它形式的图标,利用ToolKit对象得到图像,实例化自定义光标对象,增加组件等。 Jav动画图标源码(显示GIF图像) 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,动画图标   Jav动画图标源码(显示GIF图像),学习如何连续加载GIF图像从而生成动画图标,先创建一个用于显示动画图标的数组,创建构造函数,初始化数组,重载组件绘制方法,实例化Timer对象显示动画,增加组件到窗口上。 JSP树型菜单 DTree html+js实现 Notebook源码,Java记事本 2个目标文件 摘要:Java源码,文字字符,Java记事本   Java记事本:Notebook源码下载,虽然是个功能不多的记事本,但通过这个Java程序你可以学习到不少小技巧呢!比如创建界面、安装各种监听器,在窗体上布局主菜单,保存用户编辑的文件,以及如何使用"另存为"对话框保存文件,如何新建和打开一个文档等,源代码内包括了相当多的注释,是Java新手学习JAVA编程的好范例。   当用户按下窗口的“关闭”时,会自动调用此方法。 PDF分割与合并源代码 3个目标文件 能把一个PDF分割成多个单页的PDF,把多个PDF合并成一个PDF。 QR解码的Java实现程序 25个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,QR解码,Java   用Java实现QR解码的源程序代码。 编译原理--LR(1)分析表构造(JAVA) 8个目标文件 如题 传奇私服登录器Java版附源代码 2个目标文件,如题。 单机版java五子棋V1.1 5个目标文件 完整的单机版java五子棋游戏,主要是判定胜负的算法,使用数组进行遍历,很容易理解。 很强的Java加密解密算法源码 3个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,JAVA算法,加密解密   很强的JAVA加密、解密算法源码,一共有6种算法可供选择,另外还可以直接生成ZIP压缩文件。 简单的注册与登录功能 6个目标文件 一个简单的用户登录界面 要连接数据库的 有登陆 注册功能 仅供初学者学习 简单模拟的J2ME潜艇大战源代码 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,J2ME手机游戏,潜艇大战   简单模拟的J2ME手机游戏潜艇大战的源代码,界面有些粗糙,不过基本功能都实现了,发弹,躲闪等,可以帮助新手提高J2ME技术。 局域网广播系统java源码 如题 java游戏 可实现网上对战和人机对战 7个目标文件 雷电游戏JAVA版源程序 8个目标文件 这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。 网络蚂蚁Java版 14个目标文件 用Java实现的网络蚂蚁,功能强大,方便上传下载,断点续传等操作 网页浏览器 如题 java学生成绩系统(图形界面) 14个目标文件 如题。 java学生课程管理系统 6个目标文件 如题。 一个较初级的EJB商业应用的例子 如题 一个支持servlet的web服务器 14个目标文件 如题。 用Java加密类实现DES、RSA及SHA的加密算法 9个目标文件 如题。 用java写的SFTP代码 用java实现的Tftp(Sftp)客户端与服务器程序。在这个程序中用到了一个“状态”的机制:客户端与服务器端在开始运行时有相同的状态,通过用户的输入或程序内部运行的机制,程序可以到不同的状态,在不同的状态下程序实现了不同的功能。 用jdom解析xml 1个目标文件 要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. Compass实现了通过注册Hibernate的相关事件实现了数据的实时索引.. DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)

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