第七讲 网络
♦ 引言
在上讲中,我们介绍了如何利用Record Store把数据保存在终端内。本讲,我们将阐述MIDP JAVA网络的相关功能。由于N800终端只能使用HTTP通信,所以我们将以HTTP为主要范例进行讲解。到目前为止,只能制作终端内的单机型应用程序,如果利用网络,连接网络服务器,那么就能够制作出多种应用程序。
1. 利用网络
1.1. Generic Connection Frame Work
J2ME应该能支持各种手机终端。由于终端不同其网络功能及文件I/O功能也迥然不同,网络和文件I/O关联的图书馆所需的条件也不同。
为了解决上述问题,JSME的CLDC采用了Generic Connection framework。Generic Connection framework拥有不同终端所需的省空间网络功能以及文件I/O功能。广泛应用J2SE的java.io和java.net包里的网络、文件I/O功能,并准备7个interface。这样,为能支持各种手机终端的通信功能,只限定interface,在每个手机终端上都能自由安装。不支持手机终端连接的实际安装不能进行。各种interface的说明如表1所示、层次结构如图1所示。
Interface | 作用 |
Connection | 成为其他interface基础的interface |
StreamConnectionNotifier | 具有socket通信连接通知功能的interface |
InputConnection | 具有接收数据功能的interface |
OutputConnection | 具有发送数据功能的interface |
DatagramConnection | 具有连接UDP的数据电报通信功能的interface |
StreamConnection | 具有socket通信接收/发送功能的interface |
ContentConnection | 具有通信内容调查功能的interface |
HttpConnection | 具有http通信功能的interface |
表 1
图 1
1.2. Connection Interface
Connection interface在Generic Connection framework中是连接interface的基础interface。其他的连接interface是从Connection interface派生而来的。
1.3. Connector 类
使用Connector类的static方法open (String connectString)入网。
Connection con = Connector.open("http://www.nec-mfriend.com/"); |
ex. 1
例如、如ex. 1所示,在open方法的自变量中输入“http://www.nec-mfiend.com/”,就可以实现与www.nec-mfriend.com服务器进行http通信。
而Generic Connection framework的全部链接都是利用Connector类的open方法完成的。也就是说,即使链接类型不同,也能以同样的方法完成。J2ME由于这样的设计而拥有丰富的扩展性,对于上述新的装置它也配备了简单的支持系统。
按照下述形式指定Open方法的自变量。
{protocol}:[{target}][{params}]
在Protocol部分可以指定如下所示的Protocol。
值 | 链接方式 |
file | 文件 I/O |
comm. | 串行端口通信 |
socket | Socket通信 |
datagram | 数据电报通信 |
http | Web服务器通信 |
表 2
*N800不支持socket通信、数据电报通信,而N820支持socket通信。
在Target部分指定服务器的用户名、端口号和文件名等。若有必要的添加信息则在Params部分指定。
Open方法也可以指定其他的自变量。
static Connection open(String connectString, int mode)
从connectString中制作Connection、打开链接,若要使用mode链接则需指定access mode。在access mode中,可以指定Connector.READ,Connector.READ_WRITE和Connector.WRITE ,若不指定,则为Connector.READ_WRITE 。在Protocol中不能指定access mode时,则放弃IllegalArgumentException。
下表是其他Connector类的static方法。
方法 | 作用 |
DataInputStream openDataInputStream(String connectString) | 从connectString中制作新的DataInputStream 并打开。 |
DataOutputStream openDataOutputStream(String connectString) | 从connectString中制作新的DataOutputStream并打开。 |
InputStream openInputStream(String connectString) | 从connectString中制作新的InputStream并打开。 |
OutputStream openOutputStream(String connectString) | 从connectString中制作新的OutputStream并打开。 |
1.4. HTTP 通信
现在,我们对N800所支持的HTTP通信进行阐述。利用HTTP通信可以连接WEB服务器。例如,可以把手机终端难以处理的复杂问题交给WEB服务器处理,得出结果。HTTP通信采用MIDP方法作为标准,但是,采用MIDP作为基本方法的终端却不能进行HTTP通信,或者有很大的限制,这一点请注意。
为能在N800中使用HTTP通信需遵从以下规定。
• 要实现MIDlet通信必须在JAD(ADF)文件中设定MIDlet-UseNetwork(参考3.JAD(ADF)文件)为YES。.
• 最大发送量为10kbyte。
大于10kbyte时,超出部分被清除,小于10kbyte的数据才是有效的。
• 最大接收量为100kbyte。
大于100kbyte时,超出部分被清除,小于100kbyte的数据才是有效的。
• 连接处URL
从http://开始,包含http://,最多为512byte。不分大/小写。
HTTP通信由request和response两部分组成。从客户发出的request信息传到服务器,服务器接收request,返还response信息。
HTTP通信主要有下述三种request方式。
方式 | 作用 |
GET | 要求指定的文件。 |
HEAD | 要求指定文件的header信息。 |
POST | 要求向指定文件发送信息,并得出结果。 |
接下来,让我们试着用多种request与服务器进行通信。
1.5. 利用GET
利用GET可以读取服务器上的文件。在使用GET之前,如下所示需在已完成的HttpConnection方法的setRequestMethod方法中,指定HttpConnection的static变数GET。
HttpConnection con = (HttpConnection)Connector.open("http://www.nec-mfriend.com/"); con.setRequestMethod(HttpConnection.GET); |
ex. 2
如下所示可以利用DataInputStream获取response。
String res=""; DataInputStream in = con.openDataInputStream(); int input; while((input = in.read())!=-1){ res = res + (char)input; } in.close(); |
ex. 3
以下实际是与服务器通信,获取html文件的sample。为简单介绍sample的操作,得把通信结果,即获取的html文件内容,输入控制台。因此,此sample是以在模拟器上面操作为前提的。
import java.io.DataInputStream; import javax.microedition.io.Connector;
/**
|
ex. 4
实际操作后的结果。
图 2
1.6. 利用HEAD
接下来介绍如何利用HEAD方法获取文件的header。多数情况下,在HTTP header中,包含了文件种类、尺寸大小、文字编码、回复日期、request文件的最后修改时间、以及兑现期限的截止日期等。一般来讲,使用HEAD方法检查其是否对兑现内容进行了新信息的替换。
为使用HEAD,如下所示要在作成的HttpConnection的setRequestMethod方法中,指定HttpConnection的static变量HEAD。
HttpConnection con = (HttpConnection) Connector.open("http://www.nec-mfriend.com/en/"); con.setRequestMethod(HttpConnection.HEAD); |
获取HEAD信息的方法。
方法 | |
String getHeaderField(int index) | 取得由indexheader field指定的header field值 |
String getHeaderField(String name) | 取得name指定的header field值 |
String getHeaderFieldKey(int index) | 取得index指定的header field名 |
long getLength() | 取得content-length值 |
String getType() | 取得content-typeencoding值 |
String getEncoding() | 取得content-encoding值 |
int getResponseCode() | 取得应答HTTP的status code |
String getResponseMessage() | 取得应答HTTP的信息 |
int getHeaderFieldInt(String name,long def) | 在int上取得name指定的header field值。错误时,返还def。 |
long getHeaderFieldDate(String name, long def) | 在long上取得name指定的header field值。错误时,返还def。 |
表 3
下面是利用getHeaderField方法和getHeaderFieldKey方法,获取全部header信息的sample。这个sample与刚才所介绍的一样,是以在模拟器上进行操作为前提而作成的,它只用于说明,实际操作还没有进行测定。由此获取的全部header信息内容将输入控制台。
import java.io.IOException; import javax.microedition.io.Connector; /** /** try { //指定HEAD //关闭链接 |
ex. 5
实际操作后的结果如下所示。
图 3
1.7. 利用POST
为能利用POST发送request,要使用InputStream和OutputStream 。用OutputStream向服务器发送数据,而InputStream则接收来自服务器的response。
用下述方法指定POST。
HttpConnection con = (HttpConnection) Connector.open("http://www.yahoo.com"); con.setRequestMethod(HttpConnection.POST); |
ex. 6
如下所示使用OutputStream在requeat信息中输入数据,使输入数据为(message=helloworld),而变量con是指定了POST的HttpConnection。
String message=”message=helloworld”; |
ex. 7
下面实际是利用POST与服务器进行通信的sample。在这里,WEB服务器将转发利用POST发送的信息值,并接收最终结果response。接收的response内容将被输入控制台,请用模拟器进行确认。
import java.io.DataInputStream; import javax.microedition.io.Connector;
/** |
ex. 8
接下来介绍本次使用的SERVLET sample,作为服务器实际安装的例子。因为本讲座是MIDP讲座,所以关于SERVLET的详细说明就不再赘述,网上有许多这方面的信息,请大家参考Sun —http://java.sun.com/products/servlet/等网站。
import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException;
/** |
ex. 9
实际操作如下所示:
图 4
2. 制作应用程序
现在,我们介绍如何实际制作利用HTTP通信的应用程序。这次增添了以前所作的泡泡龙游戏(BlockApplication)的内容,并把游戏结束的时间作成高低分一览表,由服务器管理。为了使程序更简单,还省略了与声音相关的操作。以下是内容改变前的source code:
给这个程序添加
• 计算结束时间功能。
• 向服务器发送时间表功能。
• 从服务器接收最高分功能。
通过游戏或游戏结束时,显示出最高分。
为了计算Http通信和时间表,给实际变量添加以下变量:
//相关经过时间 //http通信类 |
ex. 10
2.1. 计算结束时间
为了计算结束时间,要记录游戏开始时的系统时间(startMs),以这个时间为准计算经过时间,如下画面所示:
/***************************************** * 计时器相关处理 *****************************************/ /** * 计算经过时间 */ public int getSecond() { return (int)((System.currentTimeMillis()-startMs)/1000); } |
ex. 11
2.2. 向服务器发送时间表,接收最高分
如上所述,游戏结束时显示最高分。但是,游戏结束时向服务器发送时间表,而通过游戏时不发送时间表,只显示最高分。
为在通过游戏时显示最高分,要与服务器进行通信,由此获得最高分。这里,可以用我们介绍的HttpConnection,利用GET取得最高分。可以在游戏结束时使用以下方法。
/** * 与服务器进行通信,获取最高分。 */ public String[] getHighScore() { String[] str = new String[5]; HttpConnection con = null; DataInputStream in = null; try { con = (HttpConnection) Connector.open(SERVER_URL); //接收response } catch (IOException e) { return str; |
ex. 12
下面是进行游戏时的操作。结束游戏时向服务器发送结束时间,即利用POST如下所示发送结束时间。然后,接收来自服务器的response最高分。可以在游戏结束时使用以下方法。
/** out = con.openDataOutputStream(); //向服务器发送时间表 //接收response } catch (IOException e) { if (in != null) { return str; |
ex. 13
2.3. 显示最高分
通过游戏和游戏结束时,都显示最高分。用以下方法显示最高分:
/** * 显示最高分 */ public void paintHighScore(Graphics g){ for (int i = 0; i < highscore.length; i++) { if(highscore[i] == null)break; g.drawString( highscore[i], 10, 10 + i * 15, Graphics.LEFT | Graphics.TOP); } } |
ex. 14
2.4. 运行
完成的source code如下:
另外,服务器使用的SERVLET的source code 式如下:
运行后的结果如下:
3. 总结
在本讲中,介绍了可以利用HTTP通信进行网络编程。利用本讲介绍的东西,能够制作简单的chat程序以及联网作战游戏等应用程序。请大家也试着制作一些新的独特的应用程序吧。