本文主要内容是:
- Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
前置tips:
- 帧率随着渲染时间变化
- 场景内的不同物体,每一帧都会调用Update,但调用先后顺序是随机的
Update
Update每帧调用一次,帧与帧之间时间间隔受到当前渲染时间的影响。
FixedUpdate
由于Update的帧间隔不固定,为了获得更好的游戏表现(如果帧间隔过于波动,在读取输入键鼠输入或更新一些物理属性时,表现会不够平滑),希望在固定时间间隔内进行一些操作,这时可以使用FixedUpdate。
- FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep
LateUpdate
LateUpdate在所有Update调用结束之后调用。通常我们希望摄像机的移动放在LateUpdate里,否则可能出现摄像机先移动而跑到主角前方的情况(如果是第一人称游戏)