Unity中的三种Update调用的区别

本文主要内容是:

  • Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别

前置tips:

  • 帧率随着渲染时间变化
  • 场景内的不同物体,每一帧都会调用Update,但调用先后顺序是随机的

Update

Update每帧调用一次,帧与帧之间时间间隔受到当前渲染时间的影响。

FixedUpdate

由于Update的帧间隔不固定,为了获得更好的游戏表现(如果帧间隔过于波动,在读取输入键鼠输入或更新一些物理属性时,表现会不够平滑),希望在固定时间间隔内进行一些操作,这时可以使用FixedUpdate。

  • FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep

LateUpdate

LateUpdate在所有Update调用结束之后调用。通常我们希望摄像机的移动放在LateUpdate里,否则可能出现摄像机先移动而跑到主角前方的情况(如果是第一人称游戏)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值