libpng读取图片并上传到纹理


经过几天的研究加测试终于把libpng给用在了opengl中.

话说windows下读取图片有WinAPI可以用,但是这个不能跨平台,libpng当然是跨平台的首选,但是要知道它怎么用还是要研究一番,当然最终还是被我写出来了.

我把libpng的各种调用封装到了函数内,并定义了一个结构体:

typedef struct png_data_t {
	unsigned int width;
	unsigned int height;
	char* data;
}  *png_datap;

还有一些状态宏:

#define PNG_READ_SUCCESS 0
#define PNG_ERROR_NO_FILE 1
#define PNG_ERROR_NOT_PNG 2
#define PNG_ERROR_CREATE_PNG_STRUCT 3
#define PNG_ERROR_CREATE_INFO_STRUCT 4
#define PNG_ERROR_JMP 5

接口为:

int png_read(const char* filename,png_datap data);

实现:

#include <setjmp.h>

#define PNG_READ_HEADER 4

int read_chunk_callback(png_structp ptr,png_unknown_chunkp chunk)
{
	return 1;
}

void read_row_callback(png_structp ptr,png_uint_32 row,int pass)
{
	
}

int png
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