cocos2d
joncke
这个作者很懒,什么都没留下…
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视频教程
http://www.tudou.com/home/playlist_u61696731p1.html转载 2013-11-18 00:50:42 · 391 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
【Cocos2d-x】从C++过渡到Luashahdza2014-11-05 17:45:401066 次阅读1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的:12345//Sprite* sprite = Sprite::create();s转载 2014-11-07 10:09:38 · 775 阅读 · 0 评论 -
[转]RapidXml使用方法
一、写xml 文件 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041#include转载 2014-09-24 11:18:25 · 586 阅读 · 0 评论 -
不同动画的时候都闪下的解决
帧动画每次切换播不同动画的时候都闪下,要怎么解决void ArmatureAnimation::play(const char *animationName, int durationTo, int durationTween, int loop, int tweenEasing)函数里最后增加 _armature->update(0);原创 2013-12-17 14:39:27 · 492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for wp7在cocos2d-x里面手势识别
在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用转载 2013-12-06 12:52:36 · 508 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 2.0.4 适配分辨率最新写法(最全)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()转载 2013-12-06 12:56:21 · 444 阅读 · 0 评论 -
SimpleAudioEngine判断音效是否播放完
SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天, 音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEngine.cpp的实现, 感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。 SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义: //判断当前音效是否已经转载 2013-12-06 12:55:31 · 1235 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X手势之简单实现(方向、模糊圆形处理)
手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEven转载 2013-12-06 12:54:36 · 647 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数?12转载 2014-11-04 10:57:54 · 4217 阅读 · 1 评论