Lua学习笔记(3) : 在C++中调用Lua函數


这次的教程内容和上一篇差不多,只是把获取变量换成调用函数获取返回结果的概念,內容不多

详细说明都在代码的注释中,我就不多说了,直接看代码吧

代码沿用前一篇的架构,差別只在於新增调用函数的部分而已


C++代码

#include "include\lua.h"
#include "include\lauxlib.h"
#include "include\lualib.h"
#include "windows.h"


void main(int argc, char* argv[])
{
	int ans=0;

	lua_State *pLua = luaL_newstate(); // Lua5.2后的版本遗弃lua_open(),改用luaL_newstate()
	if(!pLua)
	{
		printf("Failed to open Lua.\n");
		return;
	}

	luaL_openlibs(pLua); // Lua5.1以上使用此函数开启库

	if(luaL_dofile(pLua, "luaDemo.lua")!=0) // 执行Lua腳本,若返回0则成功
	{
		printf("Failed to run lua.\n");
		return;
	}

	lua_settop(pLua, 0); // Lua堆栈栈顶索引重置为0
	lua_getglobal(pLua, "multiply"); // 指定C++欲调用Lua脚本中的multiply函数,此时C++程序会把multiply字串推入堆栈
	
	// 将欲传入Lua函数之参数依序推入堆栈
	lua_pushnumber(pLua, 3); // num1
	lua_pushnumber(pLua, 7); // num2

	lua_call(pLua, 2, 1); // 调用Lua函数;这个宏的第二个参数是所指定之Lua函数的参数数量,宏的第三个参数是该函数返回值的数量
	// Lua将参数及函数名依序取出堆栈,然后调用函数,并把结果依序推入堆栈

	if(lua_isnumber(pLua, -1)!=0) // 判断堆栈顶的值是否为我们要的数字型态的值,若返回非0则正確
	{
		ans = (int)lua_tonumber(pLua, -1); // 取出堆栈栈顶的值
	}

	printf("%d\n", ans);

	lua_close(pLua);

	system("pause");
	return;
}


Lua脚本

function multiply(num1, num2)
	result = num1 * num2
	return result
end


Output:

21


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