面向对象设计的SOLID原则

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

单一责任原则: 

    当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 


开放封闭原则 

    软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。


里氏替换原则 

    当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 


依赖倒置原则

    1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 

    2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 


接口分离原则 

    不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 


本文转自于http://my.oschina.net/u/2370543/blog/467308?p={{currentPage-1}}
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