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原创 网游自适应数值平衡
<br />网游自适应数值平衡<br /><br /> 网游中的数值是策划们的一大难题。<br /> 一款网游如果数值失衡,将会迅速地完结。<br /> 一般会内测公测期间不断地调整数值,但仍无法做到四平八稳。<br /><br /> 数值公式可能是不合理的,各种预测参数可能是错误的。<br /><br /> 其实可以通过机制来实现自适应数值平衡。<br /><br /> 例如,某个技能的攻击力,可以先按某个公式设为一个值,<br /> 或者随机设为一个值也行。<br /> 再加上一个机制对
2010-09-26 11:48:00 1610
原创 预编译输出的行标志
<br />调用预编译器cpp预编译main.cpp生成main.i文件:<br /> $cpp main.cpp > main.i<br /> 或者:<br /> $gcc -E main.cpp > main.i<br /><br /> 生成的行号标志中有如下格式的:<br /> # 1 “/usr/include/features.h” 1 3 4<br /> 表示下面的内容是由某个文件的第几行产生的。<br /> 但是最后面的几个数字是什么意思?看不出来是什么。
2010-09-15 10:54:00 1237
原创 数组部分初始化
<br /><br /> 一直以为数组初始化应该用memset():<br /><br /> char a[128];<br /> memset(a, 0, sizeof(a));<br /><br /> 以为部分初始化仅仅是初始化数组头部元素:<br /> char a[128] = {0};<br /><br /> 今有同事纠正,“= {0}”表示全部置0.<br /> 经试验,果然可以这样全部置0.<br /> 反汇编码中可以看到memset()的调用。<br /><br /> 如果
2010-09-09 00:24:00 2387 1
grpc-lua 代码及示例Windows执行程序
2018-04-13
grpc-lua 示例 CentOS 7.4 执行程序打包
2018-04-13
go1.9.2.windows-amd64.msi
2017-10-26
LuaPbIntf VS2015工程带依赖库
2017-05-26
XMPP测试工具Peek
2016-10-25
gloox_1_0_17_API_Documentation
2016-09-13
gloox 1.0.17 released
2016-09-12
跨服与跨区的设计.ppt
2014-12-05
Wmvcopy的源程序
2011-11-24
Boost.Python中文文档
2008-06-16
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