自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

陌的专栏

子非鱼,焉知鱼之乐。

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity3D游戏开发制作如何减少安装包大小

第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。如何打开Editor Log:在Mac上看起来就是这样的了:可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。顺带一提,资源类型中的“Fi

2016-12-29 10:33:21 2254

翻译 Android的播放器设置

Android的播放器设置此页面详细介绍了播放器设置具体到Android。一般的播放器设置的说明,可以发现在这里。分辨率和演示Property:Function:OrientationDefault Orientation游戏的屏幕方向。选项有纵向(底部home键),人像倒挂(home键

2016-12-28 17:06:48 2005

原创 安卓 触屏旋转、缩放、拖拽

公共函数,不放入任何模型上using UnityEngine;using System.Collections;public class Globe : MonoBehaviour { public static int AugmentationObjectState = 0;//增强物体的状态:0表示没有检测到识别图; 1表示在识别图之上;2表示脱离识别图,但仍存在。 // Use

2016-12-28 16:33:15 657

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除