Foundation 框架1




1.Foundation 框架

     foundation是IOS应用程序开发的基础,常用的框架有80多个,而 foundation 是他们所有的基础,提供了许多基本的对象类和数据类型,比如数字,字符串,数组,集合,字典,处理日期时间,自动化内存管理,文件,归档,处理几何数据结构等。它为所有应用程序提供基本的数据服务,foundation和界面无关,其前缀为NS 。

Foundation包含了几种设计模式和机制,以遍设计出更健壮和高效的Objective-C程序。


2.基本的Protocols (类似于Java中的接口。明显的区别是,Protocols中允许可选实现方法。

   我下面写的“采纳”类似于Java中的实现。

   (1)NSObject ,值得注意的是它的名字跟NSObject类同名。

     采纳了这个协议的类,就可以被查询它们的类和父类,可以跟其他对象比较。

   (2)NSCoding,采纳了这个协议的类可以被编码和解码。

   (3)NSCoping,这个协议只定义了一个方法,copyWithZone:,如果一个类支持对象拷贝那么就需要采纳这个协议。


3.基本的类

   (1)NSObject ,NSObject类是Objective-C类继承体系中的根类。

NSObject类采纳了NSObject协议。

  (2)NSNumber ,它是用于处理基本数据类型的工具类,是NSValue的子类。

  它为标量提供了面向对象的封装和指针。值得注意的事,从NSNumber中取出的值

应该与存储的值保持一致。NSNumber会尝试将存储的值动态转换为所需要的值。

  (3) NSString ,对应与Java中的String类。保存的事Unicode字符。

 跟Java中的一样,NSString实例是不可变得。如果需要修改字符串,

你可以先创建一个NSMutableString(类似Java中的StirngBuilder)然后进行修改。

   关于NSString的其他操作,我会放到其他的文章中。

 (4)NSArray和NSSet,NSMutableArray,

    基本对应于Java中的(Array,Set,List)

 (5)NSDictionary和NSMutableDictionary。

 NSMutableDictionary类似于Java中的Map。NSDictionary则是不可变得Map。

  测试实例如下:

4.Foundation框架中常用的结构体:

NSRange、NSPoint/CGPoint、NSSize/CGSize、NSRect/CGRect

(1) 一般结构体的用法如下:

    // 定义结构体struct Date { int year; int month; int day; }; 

// 依次按照结构体顺序为结构体赋值struct Date date = {2014,3,20};

// 不按结构体顺序为结构体赋值struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};

(2) NSRange结构体:用来描述范围

查看官方定义的NSRange

// 用于查看范围typedefstruct _NSRange { NSUInteger location;

// 起始位置 NSUInteger length; 

// 长度} NSRange;

// NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld

NSRange的简单说明和用法

    // 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式:

// 字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4 

// 下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现 NSRange r1 = {2,4};

// 不推荐使用 NSRange r2= {.location =2, .length = 4}; 

// 不推荐使用

// 第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现 NSRange r3 = NSMakeRange(2,4); 

// 推荐使用

查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围 NSString*str =@"I like oc";

// NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现 NSRange range= [str rangeOfString:@"like"];

// 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld NSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);

注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出一长串 

   数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

(3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

官方定义的NSPoint

    // 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE # define CGFLOAT_TYPEdouble 

// 定义CGFloat类型为double类型 typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

// 定义CGPoint结构体struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; };

// 定义CGPoint结构体为CGPoint类型 typedefstruct CGPoint CGPoint; 

// 设置结构体CGPoint = NSPoint typedef CGPoint NSPoint;


总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点

NSPoint的一般用法

   // 同一个点的两种表现方式 CGPoint point = NSMakePoint(20,20);

// 不常用 NSPoint point2 = CGPointMake(20,20);// 常用

// CGPointZero == CGPointMake(0,0);

(3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

    CGSize size = NSMakeSize(20,40); NSSize size2 = CGSizeMake(40,20);// 常用

(4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

官方定义的CGRect

struct CGRect { CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标 CGSize size;    // 描述元素尺寸};

typedefstruct CGRect CGRect;

一般用法

 // 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素 CGRect rect = CGRectMake(20,20,50,100);

// 常用 NSRect rect2= NSMakeRect(20,20,50,100);

其他用法

CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);

CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);

CGPointZero == CGPointMake(0,0);

// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 CGRect rect = {{20,50},{50,100}};

// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 NSPoint point = CGPointMake(20,20); NSSize size= CGSizeMake(50,100); CGRect rect2= {point,size};

// 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100 CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50,100)};

(5)模拟函数CGRectMake的实现过程     

//模拟CGRectMake方法的实现CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height){ 

// 定义一个CGRect类型的结构体rect CGRect rect;// 为结构体内部坐标x/y赋值 rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;

// 为结构体内部迟钝坐标width/height赋值 rect.size.width = width; rect.size.height = height; return rect;}

// 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现

5.如何快速查看结构体中的值

第一种方式:从结构体中将值依次取出来

NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

 NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y , rect.size.width, rect.size.height);  

// 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已

第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印

NSRect rect = CGRectMake(20,20,50,100);

// 先将结构体转换称为字符串 NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);

// 直接打印转换后的字符串 NSLog(@"%@",strRect);

// NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

6.结构体比较常用的函数

结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架




较常用的方法

// 1.判断两个点的位置是否相等 BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50,100), CGPointMake(100,50)); NSLog(@"%d",pointIsEqual);

// 2.判断尺寸大小是否相等 BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50,100), CGSizeMake(50,100)); NSLog(@"%d",sizeIsEqual);

// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}}; 

// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 NSPoint point = CGPointMake(20,20); NSSize size= CGSizeMake(50,100); CGRect rect2= {point,size}; 

// 3.判断两个矩形是否相等 BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2); NSLog(@"%d",rectIsEqual); 

// 4.判断一个点是否在矩形上面 BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20,50)); NSLog(@"%d",isContent);



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