1.Object.entries()
把一个对象的键值以数组的形式遍历出来,(不包括Symbol值的属性)。结果和 for...in
一致,但不会遍历原型属性。
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
[Symbol()]: 4
};
Object.entries(obj); // [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]
(1)传入非对象的参数,强制类型转换为对象
var str = 'abcde';
Object.entries(str);
// [["0", 'a'], ["1", 'b'], ["2", 'c'], ["3", 'd'], ["4", 'e']]
2.Object.fromEntries()
把Object.entries转换后的二维数组重新转换为对象
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
let obj1 = Object.entries(obj); //[["a", 1],["b", 2],["c", 3]]
let obj2 = Object.fromEntries(obj1) //{ a: 1, b: 2, c: 3 }
3.Object.values()
遍历对象,返回对象所有value值,组成数组。
返回所有可枚举属性值对象的数组,(不包括Symbol值的属性)。
let obj1 = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.values(obj1); //[1,2,3]
var obj2 = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
[Symbol()]: 4
};
Object.values(obj2); // [1, 2, 3]
(1)传入非对象的参数,强制类型转换为对象。
var str = 'abcde';
Object.values(str); // ["a", "b", "c", "d", "e"]
4.Object.keys()
遍历对象,返回对象所有key,组成数组。
返回一个给定对象的属性名数组。
var data = {'name':'zhang','age':22,'sex':'man'}
console.log(data) //{name: "zhang", age: 22, sex: "man"}
console.log(Object.keys(data)) //(3) ["name", "age", "sex"]
Object.keys(data).forEach((key,index)=>{
console.log(key) //name age sex
console.log(data[key]) //zhang 22 man
})
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.keys(obj); //["a", "b", "c"]
(1)处理对象,返回可枚举的属性数组。
let person = {
name:"张三",
age:25,
address:"深圳",
getName:function(){
}
}
Object.keys(person) // ["name", "age", "address","getName"]
(2)处理数组,返回索引值数组。
let arr = [1,2,3,4,5,6]
Object.keys(arr) // ["0", "1", "2", "3", "4", "5"]
(3)处理字符串,返回索引值数组。
let str = "saasd字符串"
Object.keys(str) // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7"]
5.Object.create()
创建对象,带着指定的原型对象和属性。
Object.create(proto, [propertiesObject])
//方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。
用我理解的话来说,就是把现有对象的属性,挂到新建对象的原型上(__proto__指向原型),新建的对象享有现有对象的属性。
1、Object.create() 是把现有对象的属性,挂到新建对象的原型上,新建对象为空对象
2、Object.create() 的第二个参数,为添加的可枚举属性(即自身属性,不是原型上的)
可以把Object.create()的参数理解为:第一个参数是放在新对象的原型上的,第二个参数是放在新对象的实例上的。
创建对象的方式不同
// new Object() 方式创建
var a = { rep : 'apple' }
var b = new Object(a)
console.log(b) // {rep: "apple"}
console.log(b.__proto__) // {}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
// Object.create() 方式创建
var a = { rep: 'apple' }
var b = Object.create(a)
console.log(b) // {}
console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
Object.create()方法创建的对象时,属性是在原型下面的,
也可以直接访问 b.rep // {rep: "apple"} ,
是它通过原型链proto来访问到b的值。
创建对象属性的性质不同
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p //42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p //false
Object.create() 用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,
而构造函数或字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true
6.Object.assign()
复制一个对象(浅拷贝)/合并对象,
语法:Object.assign(对象1,对象2,对象3};
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
let objA = { name: "cao" }
Object.assign({}, obj); //{ a: 1, b: 2, c: 3 }
Object.assign(obj, objA); //{a: 1, b: 2, c: 3, name: "cao"}
obj //{a: 1, b: 2, c: 3, name: "cao"}
objA //{name: 'cao'}
(1)是ES6新添加的接口,主要的用途是用来合并多个JavaScript的对象。
(2)Object.assign()接口可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象,assign方法将多个源对象的属性和方法都合并到了目标对象上面,如果在这个过程中出现同名的属性(方法),后合并的属性(方法)会覆盖之前的同名属性(方法)。
基本用法如下:
var target = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
Object.assign(target,source1,source2); //{a:1,b:2,c:3}
target //{a:1,b:2,c:3}
assign的设计目的是用于合并接口的,所以它接收的第一个参数(目标)应该是对象,如果不是对象的话,它会在内部转换成对象,所以如果碰到了null或者undefined这种不能转换成对象的值的话,assign就会报错。但是如果源对象的参数位置,接收到了无法转换为对象的参数的话,会忽略这个源对象参数。如:
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
为什么会出现这个结果呢?首先,第一个参数位置接收到的是对象,所以不会报错,其次,由于字符串转换成对象时,会将字符串中每个字符作为一个属性,所以,abc三个字符作为“0”,“1”,“2”三个属性被合并了进去,但是布尔值和数值在转换对象时虽然也成功了,但是属性都是不可枚举的,所以属性没有被成功合并进去。在这里需要记住 “assign不会合并不可枚举的属性”。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面就是对于布尔值、数值和字符串转换成对象后得到的结果。
同样,Object.assign拷贝的属性是有限制的,只会拷贝对象本身的属性(不会拷贝继承属性),也不会拷贝不可枚举的属性。但是属性名为Symbol值的属性,是可以被Object.assign拷贝的。
如果assign只接收到了一个对象作为参数的话,就是说没有源对象要合并到目标对象上,那会原样把目标对象返回。
1、Object.assign进行的拷贝是浅拷贝。也就是说,如果拷贝过来的属性的值是对象等复合属性,那么只能拷贝过来一个引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
2、Object.assign进行合并的时候,一旦碰到同名属性,就会出现覆盖现象。所以使用时务必小心。
var target = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
var source3 = {c : 4}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性c
Object.assign(target,source1,source2,source3);
//结果如下:
//{a:1,b:2,c:4}
3、Object.assign是针对Object开发的API,一旦在源对象的参数未知接收到了其他类型的参数,会尝试类型转换。如果是数组类型的话,类型转换的结果是将每个数组成员的值作为属性键值,将数组成员在数组中的位置作为属性键名。多个数组组成参数一同传入的话还会造成覆盖。具体例子如下:
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。
Object.assign只能将属性值进行复制,如果属性值是一个get(取值函数)的话,那么会先求值,然后再复制。
// 源对象
const source = {
//属性是取值函数
get foo(){return 1}
};
//目标对象
const target = {};
Object.assign(target,source);
//{foo ; 1} 此时foo的值是get函数的求值结果
Object.assign方法的常见用途
1、为对象添加属性,下面的方法可以为对象Point类的实例对象添加属性x和属性y。
class Point{
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y});
}
}
2、为对象添加方法,将方法添加到类的原型对象上后,类的实例能继承这两个方法。
// 方法也是对象
// 将两个方法添加到类的原型对象上
// 类的实例会有这两个方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{
someMethod(arg1,arg2){...},
anotherMethod(){...}
});
3、克隆对象
//克隆对象的方法
function clone(origin){
//获取origin的原型对象
let originProto = Obejct.getPrototypeOf(origin);
//根据原型对象,创建新的空对象,再assign
return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}
4、为属性指定默认值
// 默认值对象
const DEFAULTS = {
logLevel : 0,
outputFormat : 'html'
};
// 利用assign同名属性会覆盖的特性,指定默认值,如果options里有新值的话,会覆盖掉默认值
function processContent(options){
options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
console.log(options);
//...
}
处于assign浅拷贝的顾虑,DEFAULTS对象和options对象此时的值最好都是简单类型的值,否则函数会失效。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
7.Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
比较两个值是否一样,与===类似
Object.is(不同的是 -0 != +0 ,NAN==NAN)
Object.is(-0, +0);//false
Object.is(NaN, NaN);//true
NaN == NaN//false
- 0 == +0;//true
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
8.Object.getOwnPropertyDescriptor()
查找对象指定的属性,有就返回相应数据,没有返回undfined
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a');
//{value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'test');
//undfined
9.Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回对象的所有属性的属性描述符,没有属性返回{}
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
//{
a: {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
b: {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
c: {value: 3, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
}
Object.getOwnPropertyDescriptors({});
//{}
10.Object.getOwnPropertyNames()
遍历对象,返回对象所有key,组成数组,与Object.keys()效果一致
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.getOwnPropertyNames(obj);
//["a", "b", "c"]
11.Object.getPrototypeOf()
该方法返回对象的原型对象,如果没有的话,则返回null
let obj = { 'a': 1, "b": 2, "c": 3 };
Object.getPrototypeOf(obj);