汇编器源码剖析

    本文我们对一汇编器源代码进行剖析,了解汇编器实现原理,进而我们根据样例,自己实现一个汇编器。实现自己版本的汇编器放在另一篇中,本文主要是对别人的源码进行剖析。

         本文源代码是来自Kevin Lynx的《基于栈的虚拟机的实现》中关于实现一个堆栈虚拟机中附带了汇编器的实现,源码下载地址如下:source code。由于本人对汇编器比较感兴趣,所以对其进行如下剖析。

         汇编器主要是一个sasm.c源文件。

         其中,一开始定义了一个const char* op_desc[],op_desc是一个数组,其元素类型是const char*,即op_desc是一个字符串数组,其用于存储汇编操作符。

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/* map to op_type */

const char *op_desc[] = {

    "HALT", "IN", "OUT", "ADD", "SUB", "MUL", "DIV",

    "DUP",

    "LD", "ST", "LDC", "JLT", "JLE", "JGT", "JGE", "JEQ", "JNE", "JMP", 0

};
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         下面我们对各个操作符进行逐一介绍:

 

操作符

操作数个数

说明

HALT

0,HALT

终止

IN

0,IN

从标准输入中读入整型值并压栈

OUT

0,OUT

从栈中弹出,从标准输出

ADD

0,ADD

从栈中弹出a,弹出b,计算b+a,并将结果压入栈中

SUB

0,SUB

从栈中弹出a,弹出b,计算b-a,并将结果压入栈中

MUL

0,MUL

从栈中弹出a,弹出b,计算b*a,并将结果压入栈中

DIV

0,DIV

从栈中弹出a,弹出b,计算b/a,并将结果压入栈中

DUP

0,DUP

压入栈顶值的拷贝

LD

0,LD

从栈中弹出地址,并压入改地址里的整数值

ST

0,ST

从栈中弹出值,再弹出地址,并将该值存储到该地址中

LDC

1,LDC value

压入value

JLT

1,JLT loc

弹出value,检测value是否小于0,如果小于,则pc=loc

JLE

1,JLE loc

弹出value,检测value是否小于等于0,如果小于等于,则pc=loc

JGT

1,JGT loc

弹出value,检测value是否大于0,如果大于,则pc=loc

JGE

1,JGE loc

弹出value,检测value是否大于等于0,如果大于等于,则pc=loc

JEQ

1,JEQ loc

弹出value,检测value是否等于0,如果等于,则pc=loc

JNE

1,JNE loc

弹出value,检测value是否不等于0,如果不等于,则pc=loc

JMP

0,JMP

不用弹出value,pc=loc

 

         sasm.c文件中包含了sm.h头文件,sm.h文件中定义了实际的指令op_type,该指令是枚举类型,op_type与op_desc的对应关系如下:

op_type

op_desc

opHalt

HALT

opIn

IN

opOut

OUT

opAdd

ADD

opSub

SUB

opMul

MUL

opDiv

DIV

opDup

DUP

opLd

LD

opSt

ST

opLdc

LDC

opJlt

JLT

opJle

JLE

opJgt

JGT

opJge

JGE

opJeq

JEQ

opJne

JNE

opJmp

JMP

opInvalid

无效参数

          指令为一个结构体,其定义如下:

复制代码
typedef struct Instruction

{

    int op;

    int arg;

} Instruction;
复制代码

         op为操作符,arg为op对应的操作数,op可能是无参数操作码,所以arg可能无用。

         sasm.c中get_op函数用于更具入参const char* s返回对应的实际的op_type,即是从op_desc到op_type的映射。

复制代码
/* get op from its string desc */

int get_op( const char *s )

{

    int i = 0;

    for( ; op_desc[i] != 0; ++i )

    {

       if( strcmp( op_desc[i], s ) == 0 )

       {

           return i;

       }

    }

    return opInvalid;

}
复制代码

         get_op函数根据const char* s的值,依次检测与op_desc中的字符串是否匹配,如果匹配则返回对应的索引值,如果不匹配则返回opInvalid,索引值i即是对应于op_type枚举值。 

复制代码
/* get the op code arg(operand) count */

int get_operand_count( int op )

{

    int ret;

    switch( op )

    {

    case opLdc:

    case opJlt:

    case opJle:

    case opJgt:

    case opJge:

    case opJeq:

    case opJne:

    case opJmp:

       ret = 1;

       break;

    default:

       ret = 0;

    }

    return ret;

}
复制代码

         get_operand_count函数返回op需要的操作数个数。操作符的操作数个数可以参考上表列举的。这里,op对应的操作数个数只有两种情况:0和1。

复制代码
void read_asm()

{

    char line[256];

    char op_str[32];

    unsigned short op;

    int arg_c;

    int arg;

    unsigned short loc;

    while( !feof( fp_in ) )

    {

       fgets( line, sizeof( line ) - 1, fp_in );

       sscanf( line, "%d%s", (int*)&loc, op_str );

       op = (unsigned short) get_op( op_str );

       arg_c = get_operand_count( op );

       if( arg_c > 0 )

       {

           char *s = strstr( line, op_str );

           s = &s[strcspn( s, " \t" )+1];

           arg = atoi( s );

       }

       else

       {

           arg = 0;

       }

       i_mem[loc].op = op;

       i_mem[loc].arg = arg;

    }

}
复制代码

         read_asm函数用于读取汇编代码。在读取汇编代码的过程中,根据当前行的op_str值和get_op函数得到操作符op,并由get_operand_count函数来决定是否读取对应的操作数,将读取的指令复制给的指令结构体。

         read_asm包含了两个字符串处理函数:strstr和strcspn:

函数

原型

功能

参考

strstr

char* strstr(char* str1, char* str2);

从str1中查找是否有字符串str2,如果有则返回str1中str2起始位置的指针;如果没有,则返回0

百度百科

CPLUSPLUS

ZHWEN

strcspn

size_t strcspn(const char* s1, const char* s2);

顺序在s1中搜寻与s2中字符的第一个相同字符,包括结束符0,如果存在,则返回该字符在s1中出现的位置;如果不存在,则返回s1的长度

百度百科

CPLUSPLUS

ZHWEN

         关于字符串的函数,还有:strpbrk、strspn、strncmp等。

复制代码
void output()

{

    int loc = 0;

    int arg_c;

    for( ; i_mem[loc].op != opHalt; ++ loc )

    {

       char op = (char) i_mem[loc].op;

       fwrite( &op, sizeof( char ), 1, fp_out ); /* op */

       arg_c = get_operand_count( op );

       if( arg_c > 0 )

       {

           int arg = i_mem[loc].arg;

           fwrite( &arg, sizeof( arg ), 1, fp_out ); /* arg */

       }  

    }

}
复制代码

         output函数将指令结构体数组中的指令逐个扫描,取操作码op将其输出,并根据op由get_operand_count函数得到op对应的操作数个数,如果有操作数,则将对应的操作数输出。

 

         测试函数:

复制代码
int main( int argc, char **argv )

{

    if( argc < 2 )

    {

       fprintf( stderr, "Usage:%s <filename>\n", argv[0] );

       exit( -1 );

    }

    fp_in = fopen( argv[1], "r" );

    if( fp_in == 0 )

    {

       fprintf( stderr, "Open %s failed\n", argv[1] );

       exit( -1 );

    }

    {

       char output[256] = { 0 };

       int l = strcspn( argv[1], "." );

       strncpy( output, argv[1], l );

       strcat( output, ".sm" );

       fp_out = fopen( output, "wb" );

       if( fp_out == 0 )

       {

           fprintf( stderr, "Open %s failed\n", output );

           exit( -1 );

       }

    }

 

    read_asm();

    output();

 

    fclose( fp_in );

    fclose( fp_out );

    return 0;

}
复制代码

         main函数先检测argc,截取argv[1]的文件名,并补上.sm后缀名,.sm文件是二进制文件,用于虚拟机的执行。输入输出文件都没问题后,调用read_asm和output函数将汇编代码输入,在输入的过程中利用get_op函数将汇编代码转换为二进制代码,然后利用output函数将二进制代码输出到文件中。最后,将输入输出文件都关闭。

 

         总结

         本文是对一汇编器源码进行了剖析,代码中的数据结构主要是:

         op_desc:字符串数组,定义了汇编代码的指令字符串

         op_type:枚举类型,标识实际的指令,由于是枚举类型,其值为0、1、2、……,指令本身的值即为0、1、2、……

         Instruction:指令结构体,用来定义一个指令结构体数组。其包含两个元素:op和arg,op表示操作符,arg表示操作数,由于op最多只有一个操作数,所以arg满足要求。

         代码中的一些函数:

         get_op:根据字符串形式的汇编代码得到实际的指令值int型,实际也对应于枚举类型的op_type。

         get_operand_count:根据实际的指令码op得到其对应的操作数个数。

         read_asm:读取汇编代码,在读取汇编代码的过程中将其转换为对应的二进制代码,一个指令码占1个字节,如果有参数,其参数占4个字节大小。将指令码和操作数保存到Instruction结构体数组i_mem。

         out_put:将i_mem中的指令,如果指令有操作数,则将操作数一并输出。

         main:检测参数是否合法,如果合法且输入输出文件无误,则将汇编代码读入并转化,并将二进制代码输出到文件中。

 

         以上是对该汇编器的源码剖析,接下来我们按照汇编器的实现原理,编写一个自己的汇编器,另外对反汇编器的源码进行学习,并实现一个自己版本的反汇编器。

 

         ——2013.10.4 20:18,国庆假期 于家中。

(完)

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本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip

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