基于 TCP协议 的网络编程一般分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:
客户端篇:
connect()函数
对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1)。
通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手成功或超时失败才返回(正常的情况,这个过程很快完成,如果网络延迟很高,则可能会等一段时间,或者超时失败返回)。
服务器篇:
bind()函数
对于服务器,在建立监听之前需要先调用bind()函数将申请到的socket与某个ip和端口进行绑定,之后调用listen()函数,内核才知道去监听与之对应的网络连接请求
listen()函数
#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog)
listen() 函数的主要作用就是将指定套接字( 通过sockfd告诉内核)变成被动的连接监听套接字(被动等待客户端的连接),参数 backlog 的作用是设置内核中连接队列的长度,与客户端的connect()函数类似,TCP 三次握手也不是由listen()函数完成,listen()的作用仅仅告诉内核一些信息。
值得注意的是,listen()函数是非阻塞的,它主要做的事情为,将该套接字和套接字对应的连接队列长度告诉 Linux 内核,然后,listen()函数就结束。
这样的话,当有一个客户端主动连接(connect()),Linux 内核就自动完成TCP 三次握手,并将建立好的链接自动存储到队列中,如此重复。
所以,只要 TCP 服务器调用了 listen(),客户端就可以通过 connect() 和服务器建立连接,而这个连接的过程是由内核完成。
accept()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd,struct sockaddr