Sipdroid是不断的向服务器发送Message来实现和服务之间的通信的,发送统一是由org.zoolu.sip.provider.SipProvider提供的sendMessage来实现的,因此在SipdroidEngine中的startEngine初始化整个项目中的核心类的时候,这些类的构造函数中都SipProvider这个参数. (设计的几个核心类包括:UserAgent RegisterAgent KeepAliveSip UserAgentProfile,这几个类中都拥有SipProvide参数,它们都指向的是同一SipProvider对象) 下面来扯下淡: 既然数据都是由SipProvider来进发送和接受的,那么很明显的,跟服务直接进行对接的任务理所当然的就应当由SipProvider来实现,UserAgent RegisterAgent。。。。。。所有的目的就只可能有一个了,对要发送的message来进行封装 (仅代表个人观点,没研究证实) 接受服务器返回的消息是通过SipdroidProviderListener中的onReceiveMessage()来实现的,添加SipdroidProviderListener只能通过SipProvider的addSipdroidListener()这个函数,而SipProvider在初始化的时候又作为参数传给了Sipdroid项目所设计的绝大多数核心类,因此这些核心类就能够直接实现SipProviderListener接口然后直接调用sipProvider.add(this)来实现自己对服务器返回数据的监控. 具体的怎么个实现法,目前还不是很清楚。 但是客户端在像服务器发送消息的时候,必然要设计一个东东-RFC3261,也就是服务器和客户端之间的通信协议,如果要实现发送我们自己定义的message,那么我们就得对照着RFC3261中的参数来看Sipdroid中的源码,这样才弄的明白,它里面包含的那么多的参数是什么意思。 Class Message supports all methods and header definened in RFC3261, plus。(Sipdroid源码中的message类的说明) 下载协议中文版说明文档: RFC3261 中文.pdf |