在Sipdroid开源项目像服务器进行数据的发送统一是由SipProvider的sendMessage,这个sendMessage也是一个技术活啊,因为首先得知道是什么连接吧,是UDP啊,还是TCP,然后就是message的封装超级复杂,设计的东东太多了.
Sipdroid中涉及和运用到的两种连接方式:
/** UDP transport */
UdpTransport udp = null;
/** Tcp server */
TcpServer tcp_server = null;
TCP走的是请求-问答的模型,首先和服务器进行连接,然后发请求,服务器接收到了请求后再处理你的请求,根据你的请求来给你返回数据,这个咱们用的多,比较的好理解,但是UDP呢,今天详细的介绍下Socket中的UDP.
JAVA API中的文档说明-(UDP连接中数据是以DatagramPacket数据报包的形式发送的)
public final class DatagramPacket extends object此类表示数据报包。 数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。
此类表示数据报包。 数据报包用来实现 无连接 包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证.
看到没,是 无连接的包投递服务 ,为什么是无连接呢,客户端和服务器压根就没有建立连接,服务器只是开放了端口来接受数据,有了就接受,没有就悬挂阻塞.
DatagramSocket
public void receive ( DatagramPacket p) throws IOException
从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞 。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息包的长度太长,该信息将被截短。 如果存在安全管理器,而安全管理器的 checkAccept 方法不允许接收操作,则包不能被接收.
接受数据是通过DatagramSocket来进行接受的,receive是一个阻塞的方法, 在没有接收到数据之前会一直阻塞 ,所以一般的手机上的网络游戏都是采用这种方式来进行数据的发送,如果采用TCP/IP那么客户端和服务器每隔一定的时间就必须交互一次来保持连接.
(刚问了一同学,他们做网游采用的是TCP/IP每隔一段的时间就和服务器交互一次,那流量肯定烧的很快)
使用无连接的数据报(UDP) 进行通信
什么是Datagram?
数据报是网上传输的独立数据包 ,数据报是否能正确地到达目的地,到达的时间,顺序,内容的正确性均没有保障。
正是因为这样的原因,有的时候我们在测试Sipdroid的时候有时候会碰到老是无法打通的情况.
Socket数据报图文解释: http://whp0731.javaeye.com/blog/470130
Sipdroid中涉及和运用到的两种连接方式:
/** UDP transport */
UdpTransport udp = null;
/** Tcp server */
TcpServer tcp_server = null;
TCP走的是请求-问答的模型,首先和服务器进行连接,然后发请求,服务器接收到了请求后再处理你的请求,根据你的请求来给你返回数据,这个咱们用的多,比较的好理解,但是UDP呢,今天详细的介绍下Socket中的UDP.
JAVA API中的文档说明-(UDP连接中数据是以DatagramPacket数据报包的形式发送的)
public final class DatagramPacket extends object此类表示数据报包。 数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。
此类表示数据报包。 数据报包用来实现 无连接 包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证.
看到没,是 无连接的包投递服务 ,为什么是无连接呢,客户端和服务器压根就没有建立连接,服务器只是开放了端口来接受数据,有了就接受,没有就悬挂阻塞.
DatagramSocket
public void receive ( DatagramPacket p) throws IOException
从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞 。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息包的长度太长,该信息将被截短。 如果存在安全管理器,而安全管理器的 checkAccept 方法不允许接收操作,则包不能被接收.
接受数据是通过DatagramSocket来进行接受的,receive是一个阻塞的方法, 在没有接收到数据之前会一直阻塞 ,所以一般的手机上的网络游戏都是采用这种方式来进行数据的发送,如果采用TCP/IP那么客户端和服务器每隔一定的时间就必须交互一次来保持连接.
(刚问了一同学,他们做网游采用的是TCP/IP每隔一段的时间就和服务器交互一次,那流量肯定烧的很快)
使用无连接的数据报(UDP) 进行通信
什么是Datagram?
数据报是网上传输的独立数据包 ,数据报是否能正确地到达目的地,到达的时间,顺序,内容的正确性均没有保障。
正是因为这样的原因,有的时候我们在测试Sipdroid的时候有时候会碰到老是无法打通的情况.
Socket数据报图文解释: http://whp0731.javaeye.com/blog/470130