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原创 Unity资源打包策略及建议
Unity资源打包策略 资源是否存放在Resources目录 资源是否被Resources内的资源引用 资源是否被Level引用 资源最终存放路径 是 是 否 resources 是 否 是 shaderassets 是 是 是 shaderassets 是 否 否 resources 否 是 否 reso
2017-04-17 22:04:04 2929 1
原创 LitJson库中JsonMapper.ToJson中如果存在JsonData结构导致解析失败
发生异常的代码:public class ArenaBask{ public int Id; public string value; public JsonData Dic;}public class EncodeDemo{ public void Run() { string jsonStr = "
2017-02-28 22:07:21 9793 2
原创 cocos2d-x 中使用tolua++来导入自己编写的C++ 类
cocos2d-x版本号:cocos2d-x-2.2.1系统为:os x 10.8.5编译器问:xcode 5.0.2首先先自己新建一个类:.hclass TestClass{ int a_, b_;public: static TestClass* create(); // 为什么用静态函数来申请变量而不用构造函数直接申请,自行百度lua与C/C++的调用规则
2014-01-13 14:09:03 1037
转载 Emacs快捷键的总结
文件操作C-x C-f 打开文件,出现提示时输入/username@host:filepath可编辑FTP文件C-x C-v 打开一个文件,取代当前缓冲区C-x C-s 保存文件C-x C-w 存为新文件C-x i 插入文件C-x C-q 切换为只读或者读写模式C-x C-c 退出Emacs编辑操作C-f 前进一个字符C-b 后退一个字符M-f
2012-06-23 10:51:45 606
转载 Mac下Emacs中文显示字体设置
(set-fontset-font (frame-parameter nil 'font) 'han (font-spec :family "Hiragino Sans GB" ))
2012-06-23 10:47:10 3286
转载 Mac Terminal 里的 Meta
如果是在 Linux 系统中,那么上文列出的命令中的 Meta 直接用 Alt 替代就行了。而在 Mac Terminal 默认的配置下,我们需要首先按一下 ESC,放开后再按后面的字母,挺不习惯吧?(这种方式在 Linux 中也应该可行)其实在 Mac 中想要试用 Alt(Option) 也很简单。打开 Terminal 的 Preferences -> Settings,选择你使用的 co
2012-06-23 10:30:26 1215 1
原创 hdu 1131 Count the Trees
/*Problem: hdu 1131 Count the TreesLang:C++题意: 求n个不同节点能组成多少个不同的二叉树。原理: 亚特兰数,不过需要全排列。化简后可去掉除法。*/#include #include #include #include using namespace std;const int SYS = 10000;//a *= b;
2012-04-13 13:19:43 805
原创 hdu Increasing Sequences
/* Problem: hdu Increasing Sequences (1424) Lang: C++ 题意: 给一串数字串给你分割,求分割后(按照递增规律来分割, 即前一个数比后一个数小), 求最后一个数的最小值是多少。 思路: num[i] 代表的是第i个字符为结尾的串所能求的的最小尾数的第一个数字所在的位置。
2012-04-12 15:08:41 831
原创 Find Metal Mineral
/*题目类型: 树形DP 题意: 是求k个机器人从S 点开始历遍所有节点的最小代价。原理: 1)对于每一个节点, 分别求出当前节点有x(x = 0)个机器人进行历遍时的最小代价(这x个机器人会留在该分支)。 2)当有机器人留在这个节点下的分支时,则不会有让任何机器人从该节点出来。因为出来机器人的所历遍的节点或分支完全可以由留在这个节点的机器人来历遍,而且所花费
2012-04-09 13:06:20 1086
原创 hdu 1024 Max Sum Plus Plus
题意:给n个数值, 求其中m段连续的子串之和最大。状态转移方程(复杂度:n * n * m):f [ i ][ j ] = max (f [ i - 1 ][ j ] , max (f [ k ][ j - 1 ])); (k = j - 1,…… i - 2,i - 1);(状态转移:O(n))f [ i ][ j ] :前 i 个数值划分出 j 段子串(第 i 个数值一定在子串
2012-02-21 20:15:15 1398
转载 KMP字符串模式匹配详解
个人觉得这篇文章是网上的介绍有关KMP算法更让人容易理解的文章了,确实说得很“详细”,耐心地把它看完肯定会有所收获的~~,另外有关模式函数值next[i]确实有很多版本啊,在另外一些面向对象的算法描述书中也有失效函数 f(j)的说法,其实是一个意思,即next[j]=f(j-1)+1,不过还是next[j]这种表示法好理解啊: KMP字符串模式匹配详解KMP字符串模式匹配通俗点说就是一
2011-11-13 11:21:44 588
原创 GetSystemMetrics Function----WIN32下获取显示器分辨率
GetSystemMetrics Function详细的说明请看MSDN,这里只给出我用的一些:函数:int WINAPI GetSystemMetrics( __in int nIndex);返回的单位都是像数值。
2011-10-26 20:53:47 1418
BOOTICE 1.0.2
2013-03-21
KeyRemap4MacBook.pkg
2012-04-10
硬盘安装助手 Leopard hd install helper v0.3
2011-10-04
空空如也
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