Java Swing 中三种事件处理方法之比较

Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应 用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如 ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。 在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:

1.  新建一个组件(如JButton)。

2.  将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3.  注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4.  定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

    为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。   

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:


/*
 * Simple1.java - 处理事件的第一种方法
 *    在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件
 *    用一些if语句来决定是哪个事件源
 */


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Simple1
{
    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件    
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用
    
    public Simple1()               // 构造器, 建立图形界面
    {
        // 新建面板
        myPanel = new JPanel();
        // 新建按钮
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1
        button2 = new JButton("按钮2");

        SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
// 建立一个actionlistener让两个按钮共享
        button1.addActionListener(ourListener);
        button2.addActionListener(ourListener);

        myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
        myPanel.add(button2);
    }

    private class SimpleListener implements ActionListener
    {
    /*
     * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件
     * 便于处理事件代码模块化
     */
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            // 利用getActionCommand获得按钮名称
            // 也可以利用getSource()来实现
            // if (e.getSource() ==button1)

            String buttonName = e.getActionCommand();
            if (buttonName.equals("按钮1"))
                JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                            "按钮1 被点击");
            else if (buttonName.equals("按钮2"))
                JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                            "按钮2 被点击");
            else
                JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                            "Unknown event" );
        }
    }

    public static void main(String s[])
    {
        Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件
        
        frame = new JFrame("Simple1");  // 新建JFrame
        // 处理关闭事件的通常方法
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
             public void windowClosing(WindowEvent e)
              {System.exit(0);} });

        frame.getContentPane().add(myPanel);
        frame.pack();                  
        frame.setVisible(true);
    }
}

让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。

在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后 在对话框中显示相应的内容。

利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:


/*
 * Simple2.java - 处理事件的第二种方法
 *    在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件
 *    避免使用一些if语句来决定是哪个事件源
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Simple2
{
    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件    
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用
    
    public Simple2()               // 构造器, 建立图形界面
     {
        // 新建面板
        myPanel = new JPanel();
        // 新建按钮
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1
        button2 = new JButton("按钮2");

        // 每一个事件源需要一个监听器
        // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件
        button1.addActionListener(
            new ActionListener()
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent e)
                {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                           "按钮1 被点击");
                }
            }
        );

        button2.addActionListener(
            new ActionListener()
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent e)
                {
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                            "按钮2 被点击");
                }
            }
        );

        myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板
        myPanel.add(button2);
    }

    public static void main(String s[])
    {
        Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件
        
        frame = new JFrame("Simple2");  // 新建JFrame
        // 处理关闭事件的通常方法
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
             public void windowClosing(WindowEvent e)
              {System.exit(0);} });
        frame.getContentPane().add(myPanel);
        frame.pack();                  
        frame.setVisible(true);
    }
}

使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中 在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你 将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,

以下是实现代码:


/*
 * Simple3.java - 处理事件的第三种方法
 *    For this example, we will use inner member classes to
 *    在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件
 *    该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱
 *    便于集中处理事件代码
 *    每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用
 */
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Simple3
{
    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件    
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用
        
    // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)
    private class Button1Handler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                         "按钮1 被点击");
        }
    }
    
    private class Button2Handler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(frame,
                                         "按钮2 被点击");
        }
    }
    
    public Simple3()                //  // 构造器, 建立图形界面
    {
         // 新建面板
        myPanel = new JPanel();
        // 新建按钮
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1
        button2 = new JButton("按钮2");

        // 对每一个组件注册监听内部类
        button1.addActionListener(new Button1Handler());
        button2.addActionListener(new Button2Handler());

        myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板
        myPanel.add(button2);
    }

    public static void main(String s[])
    {
        Simple3 gui = new Simple3();  // 新建Simple3组件

        frame = new JFrame("Simple3");  // 新建JFrame
        // 处理关闭事件的通常方法        
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
             public void windowClosing(WindowEvent e)
              {System.exit(0);} });

        frame.getContentPane().add(myPanel);
        frame.pack();                   
        frame.setVisible(true);
    }
}

以上分析了在Java Swing中三种事件的处理方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐供大家使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值