static关键字

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/**
 * 静态:static。
 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);
 * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
 * 写法:类名.静态成员
 * 
 * static特点:
 * 1.随着类的加载而加载。
 * 也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
 * 2.优先于对象存在。
 * 3.被所有对象所共享。
 * 4.可以直接被类名所调用。
 * 
 * 实例变量和类变量的区别:
 * 1.存放位置。
 * 	类变量:随着类的加载而存在于方法区中。
 * 	实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
 * 2.生命周期:
 * 	类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
 * 	实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
 * 
 * 静态的使用注意事项:
 * 1.静态方法只能访问静态成员。
 * 	非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
 * 2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
 * 	因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this,super。
 * 3.主函数是静态的。
 * 
 * 
 * 静态有利有弊:
 * 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
 * 	可以直接被类名调用。
 * 弊端:生命周期过长。
 * 	访问出现局限性。(静态虽好,但是只能访问静态。)
 */

package com.zwj;
public class StaticDemo {

	public static void main(String[] args) {

//		Person p = new Person();
//		p.name = "张大神";
//		p.show();
		System.out.println(Person.country);
	}

}

class Person{
	String name;	//成员变量,实例变量。
	static String country = "CN";	//静态的成员变量,也称为类变量。
	public void show(){
		System.out.println(name + ":" + country);
	}
}

什么时候使用静态:

/** 
 * 什么时候使用静态: 
 *  
 * 要从两方面下手: 
 * 静态修饰的内容有成员变量和函数。 
 * 什么时候定义静态变量(类变量)呢? 
 * 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。(注意,是共享数据,不是共享属性) 
 * 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 
 *  
 * 什么时候定义静态函数呢? 
 * 当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据), 
 * 那么该功能可以定义成静态的。 
 */  
package com.zwj;  
  
public class DemoStatic {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        //Person p = new Person();  
        //p.show();  
        Person.show();  
    }  
  
}  
class Person{  
    String name;  
    static public void show(){  
        System.out.println("哈哈");  
    }  
}  

静态的应用:

/**
 * 静态的应用。
 * 
 * 每一个应用程序中都有共性的功能。
 * 可以将这些功能进行抽取。独立封装,以便复用。
 * 
 * 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
 * 发现问题:
 * 1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
 * 2.操作数据的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
 * 
 * 这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
 * 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
 * 
 * 将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
 * 为了更严谨,强制将该类不能建立独享。
 * 可以通过将构造函数私有化完成。
 */

package com.zwj;

public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		int arr[] = {3,12,32,5,563};

		//ArrayTool tool = new ArrayTool();

//		int max = tool.getMax(arr);
//		System.out.println("max=" + max);
//
//		int min = tool.getMin(arr);
//		System.out.println("min=" + min);
//
//		tool.bubbleSort(arr);
//		tool.printArray(arr);
		int max = ArrayTool.getMax(arr);
		System.out.println("max =" + max);
	}
}

class ArrayTool{
	private ArrayTool(){};
	//求最大值
	public static int  getMax(int[] arr){
		int max = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++){
			if(arr[x] > arr[max]){
				max = x;
			}
		}
		return arr[max];
	}
	//求最小值
	public int getMin(int[] arr){
		int min = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++){
			if(arr[x] < arr[min]){
				min = x;
			}
		}
		return arr[min];
	}

	//冒泡排序
	public void bubbleSort(int[] arr){
		for(int x=0; x<arr.length-1; x++){
			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++){
				if(arr[y] > arr[y+1]){
					swap(arr,y,y+1);
				}
			}
		}
	}
	//交换
	public void swap(int[] arr,int a,int b){
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}
	//打印
	public void printArray(int[] arr){
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++){
			if(x != arr.length-1){
				System.out.print(arr[x] + ",");
			}else{
				System.out.print(arr[x] + "]");
			}
		}
	}
}


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