js实现图片资源转化成base64的各种场景

网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:

场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64:

<input type="file" id="image"><br/>

复制代码

var reader = new FileReader();
        var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )超过2M上传失败
        var file = $("#image")[0].files[0];
        var imgUrlBase64;
        if (file) {
            //将文件以Data URL形式读入页面  
            imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = function (e) {
              //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64码部分(可选可不选,需要与后台沟通)
              if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
                    alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
                    return;
                }else{
                    //执行上传操作
                    alert(reader.result);
                }
            }
         }          

复制代码

场景二:将本项目中的图片资源转化成base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现)

复制代码

    function(){
       var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源,采用的相对路径
       convertImgToBase64(url, function(base64Img){
        //转化后的base64
        alert(base64Img);
       });             
    }

    //实现将项目的图片转化成base64
    function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){
       var canvas = document.createElement('CANVAS'),
      ctx = canvas.getContext('2d'),
      img = new Image;
      img.crossOrigin = 'Anonymous';
      img.onload = function(){
          canvas.height = img.height;
          canvas.width = img.width;
          ctx.drawImage(img,0,0);
          var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
          callback.call(this, dataURL);
          canvas = null; 
        };
      img.src = url;
    }    

复制代码

场景三:将网络图片资源转化为base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中)

复制代码

    function(){
       //这是网上的一张图片链接
       var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";
        getBase64(url)
            .then(function(base64){
                  console.log(base64);//处理成功打印在控制台
            },function(err){
                  console.log(err);//打印异常信息
            });                        
    }    

    //传入图片路径,返回base64
    function getBase64(img){
        function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小
          var canvas = document.createElement("canvas");
          canvas.width = width ? width : img.width;
          canvas.height = height ? height : img.height;
 
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          var dataURL = canvas.toDataURL();
          return dataURL;
        }
        var image = new Image();
        image.crossOrigin = '';
        image.src = img;
        var deferred=$.Deferred();
        if(img){
          image.onload =function (){
            deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理
          }
          return deferred.promise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['imgTest']
        }
      }

复制代码

至此,便将图片base64转码的三种场景介绍完毕了,下面是基于以上的一下拓展:

拓展一:后台需要以纯字符串的形式上传(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可)

reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1)

拓展二:判断base64资源大小,超过2M不让上传

    var AllowImgFileSize = 2100000;    //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )
    if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
      alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
      return;
    }

其中reader.result即是base64转码后的结果。以上便是对网络上的一些资源的整理,亲测可用。如有不对可以留言交流。

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