cocos2d-x实战
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cocos2d-x实例-魔塔游戏(3)-控制勇士行走
本文在上节的基础上,在地图加上可以行走的勇士 。勇士可以被视为一个精灵(CCSprite),它包含上、下、左、右4个方向的行走动作,如下图将上图保存为hero.png,放到Resource目录下。我们首先来做人物向下移动一格的动画,也就是第一行的4幅图。代码如下: //将图片生成纹理,保存到全局的纹理缓存取 CCTexture2D *heroTexture=C原创 2013-04-23 12:27:52 · 2979 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x实例-魔塔游戏(1)-准备工作
魔塔游戏介绍1、魔塔是一款固定数值计算的益智RPG游戏。2、战斗结果是定死的,玩家需要计算损耗的血量与实际的受益(战斗后得到的宝物、金钱及经验)相比是否划算。3、游戏里有各种RPG元素,包括地图、玩家扮演的角色、人物属性(攻击、防御、生命、金钱和经验等)、怪物、消耗性物品(血瓶和钥匙)、装备(剑和盾)以及剧情(对话和任务)等。开发环境和工具1、一台mac电脑原创 2013-04-22 23:30:11 · 1239 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next ,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角原创 2013-04-22 23:31:20 · 3055 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x2.2 如何创建项目
cocos2d-x2.2已经发布,但是没有了项目创建模版,那么怎么创建项目呢,答案就是用官方提供的python创建。咸蛋工程师博客使用的环境是mac。前提是您的电脑已经安装了python。1、下载cocos2d-x 2.2源码,解压。2、打开终端(win下是dos),在终端中进入目录cocos2d-x-2.2.0/tools/project-creator/,如图3、然后输入命令.原创 2013-10-11 16:51:04 · 1162 阅读 · 0 评论