c&OpenGL实现计算机图形学:双步绘制直线法绘制菱形

这篇博客介绍了如何使用C语言和OpenGL库,通过双步绘制直线法来实现计算机图形学中菱形的绘制。文章详细阐述了算法的实现过程,包括坐标转换、象限判断和步骤调整,最后展示了一个完整的OpenGL窗口程序,用于动态显示菱形的绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <windows.h>
#include <math.h>
#include "glut.h"

int x,y;//用这两个全局变量传递当前窗口的大小。
void init(void)
{
 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 gluOrtho2D(-150.0,150.0,-150.0,150.0);
}

int sign(int x)
{
 if(x == 0)
 {
  return 0;
 }
 else
 {
  if(x>0)
   return 1;
  else
   return -1;
 }
}
void Doublestep(GLint x0,GLint y0,GLint x1,GLint y1)
{
 x0*=y/300;y0*=y/300;x1*=y/300;y1*=y/300;//此行代码用于保持坐标与窗口相对位置不变
 GLint d,dx,dy,current_x = x0,current_y = y0,cond;//声明有用的临时变量
 dx = abs(x1-x0);         dy = abs(y1-y0);
 int s_x = sign(x1-x0);   int  s_y = sign(y1-y0);
 cond = 2*dx;
 d = 4*dy-dx;
 bool is_changed;//标明,象限改变了,dx和dy互相颠倒过了。是改变了的。
 if(dy>dx)
 {//此时与标准情况正

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