就我的理解来说,wince系统是跑在ram里的,所以无法直接在根目录或者是\windows目录下保存文件.任何新建的文件在断电后都会消失.所以想要在\windows目录下保存文件只有编写在nk.bin中了.
方法一:
1) 假定Windows CE.NET目标工程目录为D:\WINCE600\OS_try,并且工程已经Build成功,假定Windows CE.NET的应用程序为MyApp.exe;
2) 将应用程序MyApp.exe复制到OS_try工程目录D:\WINCE600\OS_try\RelDir\xxx_Release 下
3) 修改OS_try工程的project.bib或者platform.bib文件,在FILES Section添加如下内容:
MyApp.exe $(_FLATRELEASEDIR)\MyApp.exe NK H
这里$(_FLATRELEASEDIR)相当于D:\WINCE600\OS_try\RelDir\xxx_Release 目录.文件属性如下:
S:系统
H:隐藏
R:压缩的资源文件
C:压缩文件
U:非压缩文件
4) 创建快捷方式文件MyApp.lnk,(先建文本文件,写入内容后再改扩展名为.lnk)文件内容如下:
18#\Windows\MyApp.exe
WINCE的快捷方式和WIN2K,XP的不同,只是一个后缀名为.LNK的文本文件.
其格式如下: 数字#路径
比如,有个快捷方式写法如下:23#\Windows\ToolViewer.exe
指的是指向WINDOWS文件夹下的Toolviewer.exe可执行文件.数字究竟代表的是什么意思,我也不太清楚;有一说法是#后的ACSII字符 的数量,但如果把上述例子改为1#\Windows\ToolViewer.exe也可正常运行,但去掉数字则系统无法识别.虽然可以正常使用,但建议还 是按照文档#之后的ACSII字符数量填写.
将MyApp.lnk文件也放入到OS_try工程目录d:\WINCE600\OS_try\RelDir\xxx_Release 下
5) 修改OS_try工程的project.bib或者platform.bib文件,在FILES Section添加如下内容:
MyApp.lnk $(_FLATRELEASEDIR)\MyApp.lnk NK H
6) 修改Os_try工程的project.dat文件,添加如下内容:
Directory("\Windows\StartUp":)-File("MyApp.lnk","\Windows\MyApp.lnk")
实际上第3步已经将MyApp.exe添加到了\windows目录下,所以这里只加快捷方式,如果是再拷执行文件到ram目录的话就有些浪费了.
注意:如果是已经成功编译完nk的,直接改d:\WINCE500\OS_try\RelDir\xxx_Release 目录下的platform.bib,project.dat等文件,选Platform Builder IDE:【Build】->【Make RunTime Image】(记得千万不要Build或者Rebuild,否则前功尽弃,需从头再来)
注:如果改的OS_try下的属性就只能全部Build了。
方法二: 主要思想:将应用程序添加到映象里,然后用你的应用程序直接替换Wince的桌面程序。
步骤:
1. 像方法一一样把你的应用程序添加到映象里。
2. 修改shell.reg(可以再XXX_Release文件夹下找):
[HKEY_LOCAL_MACHINE\init] "Launch50"="explorer.exe" "Depend50"=hex:14,00,1e,00
把explorer.exe改成相应的应用程序(如:MyApp.exe)
3. 【Make RunTime Image】一下 (记得千万不要Build或者Rebuild),把生成的NK.bin烧到设备中,这样就可以看到应用程序MyApp.exe自启动了。这样的好处是启动时wince桌面程序不会启动了,坏处就是当把应用程序关闭时由于原先wince桌面程序的丢失而会造成死机。
方法三:将应用程序添加到映象中,然后修改注册表,让应用程序自启动,但不替换wince的桌面程序,而是让wince像加载桌面一样加载应用程序。
步骤同方法二,只是在第二步中稍有不同:在shell.reg文件[HKEY_LOCAL_MACHINE\init]之下添加如下语句:
"Launch80"="MyApp.exe" "Depend50"=hex:1e,00
注: "Depend50"=hex:1e,00用来设置启动顺序和依赖程序的。若应用程序不依赖与其它程序,这句可以不加。
近日在开发过程中遇到WinCE应用程序开机自动运行的问题,在网上找了找,发现大概有以下三种方法:
1、 将应用程序和应用程序快捷方式添加到映像里,再将快捷方式添加到StartUp目录下,这样当系统运行后应用程序就能自动运行;
2、 直接替换Wince的SHELL,即修改注册表:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/init]
"Launch50"="explorer.exe"
"Depend50"=hex:14,00, 1e,00
把这个explorer.exe改成你的应用程序(比如:MyApp.exe);
3、 把应用程序加入到映像,修改注册表:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/init]
"Launch80"="MyApp.exe"
"Depend80"=hex:1E,00
可以设置启动顺序和依赖程序;
以上方法都可行,但是都存在一个问题,就是应用程序是集成到NK里面的,也就是说每次升级应用程序都要重新编译下载内核,很麻烦,尤其在程序调试阶段,大家都希望把应用程序放在SD卡上,这样更新起来比较容易;据说通过第三种方法可以实现,即修改"Launch80"="MyApp.exe"为"Launch80"="/STDCard/MyApp.exe"( STDCard为SD卡目录),但是我试了一下没有成功,因为Launch80运行时SD卡的文件驱动还没有加载,找不到MyApp.exe文件。同样,采用快捷方式加载SD卡里的应用程序也不可行。
所以我采用了另一种方法,自己编了一个小程序,比如叫ShellExe.exe,将此程序加入到映像里,通过StartUp快捷方式调用ShellExe,ShellExe再去调用SD卡里的应用程序,具体实现步骤如下:
1、 在eVC下编译如下代码:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hd=INVALID_HANDLE_VALUE; int iCount = 20; while(iCount--) { hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd); Sleep(500); if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break; } if(0==iCount) return 0; FindClose(hd); SHELLEXECUTEINFO ShExeInfo={0}; ShExeInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO); ShExeInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; ShExeInfo.hwnd=NULL; ShExeInfo.lpVerb=NULL; ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine; ShExeInfo.lpParameters=L""; ShExeInfo.lpDirectory=NULL; ShExeInfo.nShow=SW_SHOW; ShExeInfo.hInstApp=NULL; ShellExecuteEx(&ShExeInfo); return 0; }生成ShellExe.exe的可执行文件,此段代码主要功能是查找指定的应用程序,然后执行;下面这段代码可以保证在SD卡文件系统正确加载后才去执行应用程序;
while(iCount--) { hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd); Sleep(500); if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break; }文件的名称和路径由命令行参数指定:
ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine;
2、 新建一个快捷方式,如Autorun.lnk,按如下方式编辑其内容:
21#/windows/shellexe.exe /stdcard/MyApp.exe
其中/stdcard/MyApp.exe应用程序的绝对路径;
3、 将MyApp.exe和Autorun.lnk添加到NK里,方法是在project.bib文件内加入如下内容:
ShellExe.exe f:/WINCE420/PBWORKSPACES/LioetEnTer/RelDir/ShellExe.exe NK S Autorun.lnk f:/WINCE420/PBWORKSPACES/LioetEnTer/RelDir/Autorun.lnk NK S
注意:ShellExe.exe的属性不能带H(隐藏).
4、 在project.dat里加入如下内容:
Directory("/Windows/Startup"):-File("Autorun.lnk","/Windows/Autorun.lnk")
5、 选择Make Image生成映像(当然Build也可以,就是慢点儿),烧到FLASH里,开机运行,可以看到SD卡里的MyApp.exe被正确执行。
总结
这种方法用起来比较方便,ShellExe.exe不用每次都重新编译,只要根据应用程序路径修改Autorun.lnk即可,可以加载Flash、U盘、SD卡里的应用程序。调试及升级应用程序就不用重新烧写内核了。