简单工厂模式

简单工厂模式:
    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。工厂封装了对象的创建过程。
简单工厂模式的两个重要的功能:
    (1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
    (2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

工厂类:
    负责实现创建所有实例的内部逻辑。根据给定的参数创建对应的对象。

抽象产品(抽象基类):
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口

具体产品(产品的具体类):
    对应产品的具体实现。        

                                                                                                                                               
简单工厂模式的使用场景:
    工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入参数给工厂类,就能产生相应的对象,不关心如何来创建。且不会随意更改工厂中的内部逻辑,即添加一种水果类的实例方法,这样会破坏了工厂的开放封闭原则。

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

例如:
用一个工厂来生产水果,那么要定义一个水果抽象的基类、一个工厂和一些水果的具体实现的类。

#include < iostream>
#include <string>
#include <memory>

class Fruit      //水果类
{
public:
	Fruit(std::string name):mname(name){}
	virtual void operation () = 0;    //纯虚函数
	virtual ~Fruit(){}   // 虚析构函数,防止内存泄漏

protected:
	std::string mname;
};

class Apple:public Fruit   //苹果类
{
public:
	Apple(std::string name):Fruit(name){}
	void operation()
	{
		std::cout<<"this is "<<mname<<std::endl;
	}
};
class Banane:public Fruit     //香蕉类
{
public:
	Banane(std::string name):Fruit(name){}
	void operation()
	{
		std::cout<<"this is "<<mname<<std::endl;
	}
};

class Factory      //工厂用来产生具体的产品
{
public:
	Fruit* createProduct(int flag)//给工厂传入相应的参数,生产对应的水果。
	{
		switch(flag)   
		{
		case 1:   
			return new Apple("apple"); //创建一个苹果类的对象
			break;
		case 2:
			return new Banane("banane");//创建一个香蕉类的对象
			break;
		default:
			std::cout<<"factory does not product this product"<<std::endl;
			break;
		}
	}
};

int main()
{
	Factory f;     //定义一个工厂对象

   //对象调用方法,根据参数产生具体的产品,基类产品的指针可以指向派生类具体产品的对象
	Fruit* pf = f.createProduct(1);  

	pf->operation();//调用派生类中的方法

	delete pf;
	return 0;
}


 

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