U3D Animator 组件控制动画的播放暂停,动态添加帧事件

//顺便说一句,U3D的动画编辑器有BUG,添加关键帧事件后选了函数会说不支持,其实是可以用。运行下看结果来定吧。
//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 
//20150810 by Jerryjin

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class KeyframeEvent : MonoBehaviour {
	Animator anim;
	AnimationEvent t_animEvent;
	void Start () {
		
		anim = GetComponent<Animator>();
		UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick = ButtonClick;//添加监听事件
	}

	void testEventPrint(float i){
		print("脚本添加的关键帧事件!  : "  + i);		
		//用速度控制播放和暂停
		anim.speed = 0;
	}

	public void KeyframeEventCallback()
	{
		print("帧事件,回调成功!  " + Time.deltaTime);
	}
	
	void ButtonClick(GameObject go){
//		print("点击事件!" );

		//用速度控制播放和暂停
		anim.speed = 1;
		//动态添加关键帧事件,搞了半天start 下面好像数据没加载完。所以总是出错
		AnimationInfo[] t_animInfo = anim.GetCurrentAnimationClipState(0);
		//AnimationClip t_clip = t_animInfo[0];
		if (t_animInfo.Length > 0) {            
			t_animEvent = new AnimationEvent();
			t_animEvent.functionName = "testEventPrint";//回调函数的名字
			t_animEvent.floatParameter = 9527;//传float类型参数
			t_animEvent.time = 1;//K帧的位置秒。
			t_animInfo[0].clip.AddEvent(t_animEvent);//事件添加给动画clip
		}

//		//播放动画
//		//查找对象 "path" 获取它的 Animator 组件,然后播放动画,"ani_01"是 Animator界面中的 satate 状态名称。 
		GameObject.Find("path").GetComponent<Animator>().Play ("ani_01",0,.5f);//play("状态名",层索引,标准化时间0%到100%)

//		//播放暂停切换
//		if(anim.speed == 1)
//		{
//			anim.speed = 0;
//		}else
//		{
//			anim.speed = 1;
//		}
	}
}
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