两行代码实现两个或者多个窗体的磁性吸附

两行代码即可实现....两个窗体的磁性依附,,个人感觉非常好用!


[code=Delphi(Pascal)][/code]
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  FORM2.Left:=form1.Left+form1.Width;
  form2.Top:=form1.Top;
end;

 

就这两行代码.....

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在 `MVVM Light` 中,可以使用 `Messenger` 类来实现两个窗体之间的通信。`Messenger` 是 `MVVM Light` 框架提供的一种消息传递机制,它能够让不同的对象之间进行通信,而不需要相互持有引用。以下是一个示例代码,用于在两个窗体之间传递数据: 首先,在发送窗体中定义一个 `Message` 类型,并在构造函数中初始化该类型的对象: ```csharp public class MyMessage { public string Data { get; set; } } public partial class SenderWindow : Window { public SenderWindow() { InitializeComponent(); DataContext = this; // 初始化 Message 对象 var message = new MyMessage { Data = "Hello, World!" }; // 发送消息 Messenger.Default.Send(message); } } ``` 然后,在接收窗体中注册 `Messenger`,并在回调方法中处理接收到的消息: ```csharp public partial class ReceiverWindow : Window { public ReceiverWindow() { InitializeComponent(); DataContext = this; // 注册消息接收器 Messenger.Default.Register<MyMessage>(this, OnMessageReceived); } private void OnMessageReceived(MyMessage message) { // 处理接收到的消息 MessageBox.Show(message.Data); } } ``` 在上面的示例中,我们在发送窗体中创建了一个 `MyMessage` 对象,并通过 `Messenger` 发送了该对象。在接收窗体中,我们注册了一个接收器,用于接收 `MyMessage` 类型的消息。当发送窗体发送消息时,接收窗体中的 `OnMessageReceived` 方法会被回调,然后我们可以在该方法中处理接收到的消息。 需要注意的是,在接收窗体中注册 `Messenger` 时,需要在窗体关闭时注销接收器,以避免内存泄漏: ```csharp protected override void OnClosed(EventArgs e) { Messenger.Default.Unregister<MyMessage>(this); base.OnClosed(e); } ``` 以上是使用 `MVVM Light` 实现两个窗体之间传值的示例代码,希望能够对你有所帮助。

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