如何理解c和c 的复杂类型声明

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C 声明。
  我们将从天天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C 声明的“右左法则”。
      需要强调一下的是,复杂的C/C 声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注重:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;

        这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或 &)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int RollNum[30][4];

int (*p)[4]=RollNum;

int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

int **p1;

// p1 is a pointer to a pointer to an int.

int *&p2;

// p2 is a reference to a pointer to an int.

int &*p3;

// ERROR: Pointer to a reference is illegal.

int &&p4;

// ERROR: Reference to a reference is illegal.

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。

typedef的妙用

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:

typedef char * PCHAR;

PCHAR p,q;



这里的p和q都被声明为指针。(假如不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:



typedef char * a;

// a is a pointer to a char



typedef a b();

// b is a function that returns

// a pointer to a char



typedef b *c;

// c is a pointer to a function

// that returns a pointer to a char



typedef c d();

// d is a function returning

// a pointer to a function

// that returns a pointer to a char



typedef d *e;

// e is a pointer to a function

// returning a pointer to a

// function that returns a

// pointer to a char



e var[10];

// var is an array of 10 pointers to

// functions returning pointers to

// functions returning pointers to chars.



typedef 经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,答应你不使用要害字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct要害字,如 struct tagPOINT a;而在C 中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;


POINT p; /* Valid C code */



函数指针

函数指针可能是最轻易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调 函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:

int (*p)(char);

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

char ** (*p)(float, float);

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。


对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];



阅读步骤:

1. 从变量名开始??fp1

2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*??一个指针

3. 跳出括号,碰到了(int)??一个带一个int参数的函数

4. 向左看,发现一个*??(函数)返回一个指针

5. 跳出括号,向右看,碰到[10]??一个10元素的数组

6. 向左看,发现一个*??指针

7. 向左看,发现int??int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.


再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();


阅读步骤:

1. 从变量名开始??arr

2. 往右看,发现是一个数组??一个5元素的数组

3. 向左看,发现一个*??指针

4. 跳出括号,向右看,发现()??不带参数的函数

5. 向左看,碰到*??(函数)返回一个指针

6. 跳出括号,向右发现()??不带参数的函数

7. 向左,发现*??(函数)返回一个指针

8. 继续向左,发现int??int类型


还有更多的例子:

float ( * ( *b()) [] )();

// b is a function that returns a

// pointer to an array of pointers

// to functions returning floats.

void * ( *c) ( char, int (*)());

// c is a pointer to a function that takes

// two parameters:

// a char and a pointer to a

// function that takes no

// parameters and returns

// an int

// and returns a pointer to void.

void ** (*d) (int &,

char **(*)(char *, char **));

// d is a pointer to a function that takes

// two parameters:

// a reference to an int and a pointer

// to a function that takes two parameters:

// a pointer to a char and a pointer

// to a pointer to a char

// and returns a pointer to a pointer

// to a char

// and returns a pointer to a pointer to void

float ( * ( * e[10])

(int &) ) [5];

// e is an array of 10 pointers to

// functions that take a single

// reference to an int as an argument

// and return pointers to

// an array of 5 floats.

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