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游戏对话系统设计-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是针对游戏中的剧情、新手引导以及角色对话等关于文字方面的实现,使用了数据驱动的方式,情景中的音效,背景图片以及角色图片都是通过配置文件实现,另外还实现了对话的加载,保存等功能,可以将其移植到游戏开发中。...

2018-08-09 14:49:32

阅读数:33

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游戏开发经验分享-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是针对游戏开发方方面面的经验分享,从加密算法,到内存优化,GPU优化,多线程编程,美术资源优化,项目管理工具,客户端架构设计等一一给读者讲解,帮助大家提升研发效率,找到优化的根源,借助辅助工具,达到优化目的。...

2018-08-06 18:07:28

阅读数:17

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游戏研发流程-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是给读者介绍游戏研发周期结点,时间安排和人员安排,项目中使用的管理工具以及研发团队如何使用项目管理工具。如何提升研发效率等等...

2018-08-03 17:10:57

阅读数:23

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GPU编程优化篇-姜雪伟-专题视频课程

本课程从可编程流水线到GPU内部运行原理一一给读者介绍,本课程涉及到的Shader编程技术都是实战中经常使用的,结合着案例讲解让读者更容易接受,另外对GPU编程的优化也做了进一步的讲解。...

2018-08-01 09:22:38

阅读数:30

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3D引擎架构设计篇-姜雪伟-专题视频课程

本课程是针对3D引擎架构设计,涵盖引擎的基础模块,多线程基础框架,大场景加载,地形多纹理优化技术,GPU优化渲染,物理引擎,AI算法以及AI行为树,AR/VR技术讲解等等。...

2018-07-23 09:16:18

阅读数:25

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飞车竞速-姜雪伟-专题视频课程

本课程是一款真正的商业游戏开发,该产品涉及的技术点非常多,从编码规范到系统架构设计给大家一一展现,其主要技术点包括: 全新的游戏架构设计理念 打造自己的UI系统,不使用任何第三方UI(NGUI或UGUI)。 文本文件的加密以及多语言版本的实现。 场景的无缝拼接。 数值驱动游戏开发 ...

2018-06-25 10:26:41

阅读数:12

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Unity游戏文本自动化生成脚本工具-姜雪伟-专题视频课程

在游戏开发中,策划填写好配置表,程序拿到配置表后,根据配置表中的项,在代码中定义结构体,编写加载函数接口,获取数据接口,一旦配置表中的项增加或者删除,或者改变,程序就要在脚本中修改对应的结构体,否则就会在加载数据或者获取数据时报错,这对程序开发者来说非常繁琐的,而本课程主要是为解决这个问题而制作的...

2017-10-18 10:45:02

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算法与游戏实战技术-姜雪伟-专题视频课程

游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意...

2017-01-05 10:44:55

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Unity内存优化经验分享-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是针对游戏开发过程中,包体的压缩,材质的压缩,效率的优化等一些技术点的讲解,以及编码过程中如何优化内存等。

2015-10-19 14:29:29

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移动端游戏架构设计-姜雪伟-专题视频课程

目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术独辟蹊径,而且在设计上采用了MVC设计模式,非常适用于开发者,对于UI和场景都适用。...

2015-10-10 09:28:39

阅读数:8

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AI-行为树-姜雪伟-专题视频课程

本课程主要是针对AI算法中的行为树给大家通过案例分析如何使用。

2015-06-23 08:41:59

阅读数:9

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移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程

主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。

2015-06-12 09:55:24

阅读数:7

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移动端海水技术实现-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。

2015-06-08 15:10:10

阅读数:9

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Unity 3D残影技术实现-姜雪伟-专题视频课程

主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。

2015-05-25 08:35:38

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3D 海战类游戏架构讲解-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是立足于海战类游戏的整体架构设计以及编码讲解

2015-05-16 21:29:35

阅读数:8

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2D 动作类游戏架构讲解-姜雪伟-专题视频课程

该课程主要是从2D 动作类游戏的整体架构进行了设计讲解,使用的是Spine工具制作的骨骼动画文件,非常有利于大家学习。

2015-05-16 21:29:11

阅读数:8

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2D动作手游-Spine骨骼动画-姜雪伟-专题视频课程

本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

2015-05-04 09:30:46

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3D游戏引擎之GPU渲染(DX篇)-姜雪伟-专题视频课程

本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从基本的灯光渲染,环境渲染到后的Bloom渲染。

2015-04-16 17:10:16

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U3D实时阴影绘制及Shader解决方案-姜雪伟-专题视频课程

主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

2015-04-13 13:29:50

阅读数:7

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3D游戏引擎设计与开发-姜雪伟-专题视频课程

本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。...

2015-03-16 10:43:45

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