手把手教你架构3D游戏引擎

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在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址:

https://item.jd.com/14991648843.html

该书主要是教开发者如何搭建一款3D游戏引擎,书中的代码简洁,非常应用于初级游戏开发者。

本书主要是利用3D固定流水线实现了一款轻量级引擎,并利用该引擎实现了一款游戏,从引擎的架构设计到代码实现逐一给读者讲解。最后讲述了可编程流水线算法。

再此再强调一下,固定流水线是非常重要的,必须要掌握。本书的图片如下所示:





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海洋_

博客专家

非学,无以致疑;非问,无以广识
  • 擅长领域:
  • 3D引擎架构
  • 服务器架构
  • GPU渲染
  • 客户端架构
  • 引擎优化
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