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适用于独立游戏开发的Unity3D 网络游戏架构设计

最近在GitChat上发布了一个网络游戏框架教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共 13 篇文章。

认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络游戏框架的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。

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jxw167

博客专家

非学,无以致疑;非问,无以广识
  • 擅长领域:
  • 3D引擎架构
  • 服务器架构
  • GPU渲染
  • 客户端架构
  • 引擎优化
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个人分类: 移动平台
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