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3D游戏引擎之GPU渲染(DX篇)-姜雪伟-专题视频课程

本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从基本的灯光渲染,环境渲染到后的Bloom渲染。

2015-04-16 17:10:16

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U3D实时阴影绘制及Shader解决方案-姜雪伟-专题视频课程

主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

2015-04-13 13:29:50

阅读数:8

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