海洋个人博客

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手把手教你架构3D引擎高级篇概述

前几年写过一本书《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,主要内容讲的是固定流水线编程,目的是让读者理解第一代引擎是如何实现的,从本篇博客开始,给读者介绍关于使用可编程流水线自己搭建3D游戏引擎,我将它设为高级篇,我会从查资料学习技术最基本的讲起,教给读者如何一个人搭建一款接近商业的自研引擎,...

2018-08-16 15:39:57

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Unity大场景数据加载及优化方案

前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程,希望给读者提供一些解决问题的思路。 目前,大地形动态加载已经成为当前游戏开发或者虚拟仿...

2018-08-07 16:29:55

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深入理解加载FBX模型文件

每个模型文件都有自己的格式,有自研引擎的模型格式,有AutoDesk提供的模型文件格式,比如FBX模型文件,因为Unity与UE4引擎的使用而备受关注,网上也有很多关于这方面的文章,但是都没有真正解释FBX文件的内部结构,以及如何自己封装程序加载FBX模型文件。本篇博客就教给读者这两方面的知识,这...

2018-08-13 21:15:34

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Unity3D地面云层投影实时绘制

现实生活中,地面上经常会有云彩的影子在移动,它其实就是通过太阳光将其投射到地面上的,这个应用在游戏中跟人的感觉场景比较真实,在FoxHole散兵坑游戏中就实现了这个效果,如下图所示: 实现类似的效果方法有两种:一种是常用的方法,就是使用一个天空盒,再实现一个飘动的云层,然后通过平行光将其投射...

2018-08-11 10:20:07

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游戏UI动态加载图片优化

说到UI优化,很多人对其并不以为意,UI的制作无非使用UGUI或者NGUI。UI优化主要是针对图集,还有一些依赖项的优化,针对的是内存优化,上面这些都是关于静态UI的优化,这个是作为程序员都要经历的阶段。其实很多开发者对使用UGUI或者NGUI已经墨守成规了,我们如果真想去优化,其实完全可以自己封...

2018-08-09 18:59:48

阅读数:216

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