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图形学渲染算法资料持续更新中

Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11 https://www.3dgep.com/forward-plus/ Fundamentals of Ray Tracing http://www.cosinekitty.c...

2019-01-11 20:57:53

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[译]网格着色器渲染数亿面片的模型

现在在工业仿真或者航天以及军事仿真中,会使用数以亿级的模型数量,针对它们的渲染,普通的渲染管线几乎是不可能做出逼真的渲染效果,这就要用到网格着色器。本篇博客主要是给读者介绍 网格着色器渲染技术,我们主要从以下几方面给读者介绍: 1 网格着色器管线 2 网格和网格着色 3 预计算Mesh...

2019-01-04 11:23:02

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聊聊引擎底层如何实现Bloom渲染算法

Bloom渲染是游戏中常用的,在Unity和UE4中也有Bloom渲染算法如果我们自己实现Bloom渲染算法,该如何实现呢?网上关于Bloom的实现算法讲述的也比较多,但是我们本篇实现的Bloom渲染算法相对来说比较简单,但是效果也不赖。我们讲述的同样是引擎底层实现的Bloom渲染算法,我们在实现...

2019-01-03 15:39:36

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评论数 1

[译]体素技术介绍

A voxel representation of a scene has spatial data as opposed to the conventional rasterization view (as stored in a render target) which just has a ...

2019-01-01 09:18:04

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