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基于物理的渲染技术(PBR)系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-03-19 21:54:20

阅读数:11118

评论数:4

碉堡了!程序员用深度学习写了个老板探测器(附源码)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 当今,人工智能和深度学习得到了快速发展,由于大数据的存在,它的发展也变的顺利成...

2017-01-12 10:25:06

阅读数:10557

评论数:17

Unity 3D实现帧同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-05-11 15:38:00

阅读数:10153

评论数:4

详解Unity3D Shader开发之渲染管线

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Shader编程对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解Shader编程的原...

2017-01-24 21:10:51

阅读数:9871

评论数:0

作为Unity程序员需要掌握的技能

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近公司由...

2017-05-31 15:59:19

阅读数:7408

评论数:2

如何学习一款游戏引擎

市面上的引擎应用的最广的无非是Cocos2D引擎和Unity3D引擎以及虚幻4引擎,当然还有许多开源的引擎,面对这么多的引擎,读者该如何学习?笔者就以自己工作十多年的经验给读者分享一下,因为人与人是不同的,所以我分享的知识不一定适合所有人。         学习一款引擎从哪里下手?通常的做法是看...

2016-12-19 10:20:35

阅读数:6728

评论数:3

Unity3D引擎之高级渲染技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍 在游戏开发中尤其对于角色的材质渲染一直是被游戏开发者所看重,也成...

2017-01-05 14:38:53

阅读数:6475

评论数:1

手把手教你架构3D游戏引擎

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。

2016-12-08 10:16:29

阅读数:6320

评论数:11

Unity3D 关于模型变形技术代码实现

本篇博客给读者介绍关于如何实现模型的变形,在项目开发中经常会涉及到模型的变形操作,比如如下效果图: 第一部分准备工作 首先在Unity中建立一个场景,在场景中放置一个球体,这个球体可以使用Max工具建立,在球体上放几张Materials,效果如下所示: 下面开始具体实现,创建一个新的Mesh...

2017-09-06 15:31:47

阅读数:6216

评论数:7

OpenGL核心技术之抗锯齿

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-02-20 21:43:58

阅读数:6058

评论数:1

Unity3D核心技术详解

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。

2016-12-08 09:57:06

阅读数:5310

评论数:5

Unity3D客户端实时同步技术

在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步。  首先我们要知道...

2017-03-31 14:20:53

阅读数:5211

评论数:2

双缓冲技术讲解

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-05-15 17:49:17

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关于C与C++的区别

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 项目开发中...

2017-06-02 14:17:45

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OpenGL核心技术之GPU编程

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-02-17 11:41:16

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Unity喷墨效果Shader实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 对于游戏中...

2017-07-07 23:00:04

阅读数:4859

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列七

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人; 已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 3D核心模块是Cocos2D-x引擎中非常重要的,并且是与开发...

2017-01-07 13:44:19

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OpenGL核心之SSAO技术讲解(一)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-03-15 14:25:15

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谈谈Spine动画在产品中的应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能而被开...

2017-01-10 18:34:23

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OpenGL核心技术之法线贴图

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏画面中的...

2017-02-28 16:16:36

阅读数:4360

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