关于cocos2dx

入门看这里:http://www.cnblogs.com/xieheng/p/3611588.html

不敢保证正确,一些自己对它的看法吧。

先看win32里的吧,在工程文件夹有这样2个文件夹,1.Classes文件夹,2.proj.win32文件夹,其他的先不管,其中,Classes文件夹放C++文件,而proj.win32也放C++文件,这2个文件夹的区别是什么,不知道,但main.cpp以及main.h一般都放在proj.win32文件夹里,而工程也是从这开始的,暂且这么认为!

main.cpp里,int APIENTRY _tWinMain(xx)这个函数就是入口了!这一句:  int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();就可以到我所熟知的AppDelegate了,初始化的东西就都在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),这里了,而进入前台会调用applicationWillEnterForeground,进入后台会调用applicationDidEnterBackground。这里是libcocos2d.dll里的CCEGLView.cpp控制的。(这个类就是用OpenGL生成一个窗口,不同平台有不用的代码实现)具体可看这里

在CCApplication::run()里,就开始applicationDidFinishLaunching()了。

关于命名空间cocos2d,它把很多需要的类都用NS_CC_BEGIN和NS_CC_END加进来了.

//适配方案具体可看 这里

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);

//打开显示FPS

pDirector->setDisplayStats(true);

//设置帧率

pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

//注册lua引擎
  CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

//设置path,运行lua文件 ,要看关于CCFileUtils 看 这里(不同的平台有不同的解析)

//例如android就是用"assets"文件夹默认放资源

std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("hello.lua");

pEngine->executeScriptFile(path.c_str());


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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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