【设计模式】建造者模式

建造者模式:将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象。当构造一个对象时,构造的流程是相同的,但每一个步骤对应的具体操作是有差异的。这时,可以将需要进行的初始化作为虚函数固定到一个抽象基类中,这个抽象基类称为抽象建造者类;而具体的实现则由派生类中重写的虚函数定义,这个派生类称为具体建造者类。有了具体的建造步骤,下一步就是要按顺序调用这些步骤,这是由一个称为指挥者类来管理的。建造者模式的UML图如下:


下面用一个C++程序模拟建造者模式。

#include <iostream>
#include <string>
  
using namespace std;
 
// Product类
class PC {
public:
    // 打印配置
    void Display()
    {
        cout << "CPU : " << cpu << endl;
        cout << "Memory : " << memory << endl;
        cout << "Harddisk : " << harddisk << endl;
    }
    // 一台PC所需的设备
    string cpu;
    string memory;
    string harddisk;
};
  
// 抽象建造者类
class PCBuilder {
public:
    virtual void BuildCPU() = 0;
    virtual void BuildMemory() = 0;
    virtual void BuildHardDisk() = 0;
    virtual const PC& GetPC() = 0;
};
  
// 具体建造者类:第一种组合配置
class ConcreteBuilder1 : public PCBuilder {
public:
    void BuildCPU()
    {
        pc.cpu = "英特尔";
    }
    void BuildMemory()
    {
        pc.memory = "金士顿";
    }
    void BuildHardDisk()
    {
        pc.harddisk = "希捷";
    }
    const PC& GetPC()
    {
        return pc;
    }
private:
    PC pc;  // 保存需要被构造的实体
};
  
// 具体建造者类:第二种组合配置
class ConcreteBuilder2 : public PCBuilder {
public:
    void BuildCPU()
    {
        pc.cpu = "AMD";
    }
    void BuildMemory()
    {
        pc.memory = "威刚";
    }
    void BuildHardDisk()
    {
        pc.harddisk = "日立";
    }
    const PC& GetPC()
    {
        return pc;
    }
private:
    PC pc;  // 保存需要被构造的实体
};
  
// 指挥类,负责安排某个对象的构造流程
class Director {
public:
    void Build(PCBuilder *builder)
    {
        builder->BuildCPU();
        builder->BuildMemory();
        builder->BuildHardDisk();
    }
};
  
int main()
{
    Director director;
    PCBuilder *builder1 = new ConcreteBuilder1();
    PCBuilder *builder2 = new ConcreteBuilder2();
  
    director.Build(builder1);
    director.Build(builder2);
  
    PC pc1 = builder1->GetPC();
    pc1.Display();
  
    cout << endl;
  
    PC pc2 = builder2->GetPC();
    pc2.Display();
  
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:


组装一台PC的所有步骤都包含在抽象基类PCBuilder中,它只包含一些接口,具体的实现在派生类中定义。ConcreteBuilder1和ConcreteBuilder2分别代表了两种配置,所以它们对虚函数的重写内容都不相同。这里需要注意,具体建造者类中包含了需要被构造出来的对象,这个对象被称为Product。有了不同的配置,接下来就需要定义一个指挥者类对PC的组装过程进行安排。在这个例子中,指挥者类是Director。当用户代码使用指挥者类对准备好的配置进行组装时,会严格按照Director对象中的步骤进行组装,组装的细节对用户是透明的。建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象的构造顺序通常是稳定的,但内部的表示却各不相同。将复杂的构造操作封装在类中,使得用户在实例化一个对象时,不会因为遗漏某些步骤而导致建造不完整的情况。

参考:

《大话设计模式》第13章

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值