C++面试题

1、 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
引用就是某个目标变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同。声明引用的时候,要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。能建立数组的引用。

2、 在什么时候需要使用“常引用”? 

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

int b ;
const int &rb = b;
rb = 1; //错误,常量不可以赋值
b = 1; //正确,b是非常量

string fuc( );
void test(string & s);

下面的表达式是非法的:

test( fuc( ) );
test( "hello world" );

原因在于fuc( )和字符串"hello world"都会产生一个临时对象,在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

3 、将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,在被调函数中对形参变量的操作就是对相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作函数的参数虽然也能达到与引用一样的效果,但在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,很容易产生错误且程序的阅读性较差;另外在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

4 、将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

(1)不能返回局部变量的引用。局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可返回函数内部new分配内存的引用又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成内存溢出。

(3)可以返回类成员的引用,最好是const。当对象的属性是与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选方案:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+ - * / 四则运算符。它们不能返回引用,这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值。

5 、delete与 delete [ ]区别

delete只会调用一次析构函数,而delete[ ]会调用每一个成员的析构函数。delete与new配套,delete [ ] 与new [ ] 配套

  MemTest  *mTest1 = new  MemTest[10];

  MemTest  *mTest2 = new  MemTest;

  int*  pInt1 = new  int[10];

  int*  pInt2 = new  int;

  delete[ ]  pInt1;  //-1-

  delete[ ]  pInt2;  //-2-

  delete[ ]  mTest1;//-3-

  delete[ ]  mTest2;//-4-

  在-4-处报错。

说明:

对于内置数据类型,delete和delete[ ]功能是相同的。

对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[ ]不能互用。delete[ ]删除一个数组,delete删除一个指针。

简单来说,用new分配的内存用delete删除用new[ ]分配的内存用delete[ ]删除,delete[ ]会调用数组元素的析构函数。内置数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,delete[ ]会认为指向的是一个数组。

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