es6
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量:
export const name = 'Rainbow'; // 导出1个
const name = 'Rainbow';
const age = '24';
export {name, age}; // 导出多个
导出函数
export function myModule(val) {
return val;
}
export const myModule = val => val; // 箭头函数
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';
import {name,age} from 'test';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
但是:箭头函数不能用于匿名函数;
与普通function函数的区别:
● 箭头函数不能用于匿名函数
● 箭头函数不具有arguments对象,每一个普通函数调用后都具有一个arguments对象,用来存储实际传递的参数。但是箭头函数并没有此对象。
● 箭头函数不能用于Generator(生成器)函数。
● 箭头函数不具有prototype原型对象。
● 箭头函数不具有super。
箭头函数的结构:
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red') {
...
}
不使用默认值:
function foo(height, color) {
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
}
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai',
};
const { name, age, city } = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符…可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 .…(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 … ,等同于上面的写法
const params = { name: 'Jine', age: 21 }
<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' }
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve('hello'), 1000);
});
.then(function(val) {
console.log("Hello");
})
.catch(err => alert(err));
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{ var a = 10; }
console.log(a); // 输出10
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{ let a = 10; }
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
es7(2016)
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
● 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
● a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0 // es7之前
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
const arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react')) {
console.log('react存在');
}
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(…)等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent) { //递归计算
if (exponent === 1){
return base;
} else {
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // Math.pow(..) 计算
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输出1024
es8新特性(2017)
1.async/await
- async/await更加语义化,async 是“异步”的简写,async function 用于申明一个 function 是异步的; await,可以认为是async wait的简写, 用于等待一个异步方法执行完成;
- async/await是一个用同步思维解决异步问题的方案(等结果出来之后,代码才会继续往下执行)
- 可以通过多层 async function 的同步写法代替传统的callback嵌套
async function语法
● 自动将常规函数转换成Promise,返回值也是一个Promise对象
● 只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数
● 异步函数内部可以使用await
await语法
● await 放置在Promise调用之前,await 强制后面点代码等待,直到Promise对象resolve,得到resolve的值作为await表达式的运算结果
● await只能在async函数内部使用,用在普通函数里就会报错
错误处理
在async函数里,无论是Promise reject的数据还是逻辑报错,都会被默默吞掉,所以最好把await放入try{}catch{}中,catch能够捕捉到Promise对象rejected的数据或者抛出的异常
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {reject('error')}, ms); //reject模拟出错,返回error
});
}
async function asyncPrint(ms) {
try {
console.log('start');
await timeout(ms); //这里返回了错误
console.log('end'); //所以这句代码不会被执行了
} catch(err) {
console.log(err); //这里捕捉到错误error
}
}
asyncPrint(1000);
多个await命令的异步操作,如果不存在依赖关系(后面的await不依赖前一个await返回的结果),用Promise.all()让它们同时触发
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj);
console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.padStart和String.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength, [padString])
● targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
● padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10'))
//10.0
console.log('0.0'.padStart(20))
// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
● targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
● padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get: age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){},
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
ES9新特性(2018)
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for…of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => { console.log(err) })
.finally(() => { // finish here! });
}
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(…)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) );
// 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({ a: 1, b: 2, c: 3 });
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {…obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1],
// 2018 month = match[2],
// 04 day = match[3];
// 30
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year,
// 2018 month = match.groups.month,
// 04 day = match.groups.day;
// 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
// $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
// 123.89
以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test(‘hello\nworld’); // false
/hello.world/s.test(‘hello\nworld’); // true
7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{…}和\P{…},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
8.非转义序列的模板字符串
之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。
ES10新特性(2019)
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
● flat()方法最基本的作用就是数组降维
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
● 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
● 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
● 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
6.Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for…of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
9.修改 catch 绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch {}
10.新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
ES11
1. ??操作符
表达式在 ?? 的左侧 运算符求值为undefined或null,返回其右侧。
let user = {
u1: 0,
u2: false,
u3: null,
u4: undefined
u5: '',
}
let u2 = user.u2 ?? '用户2' // false
let u3 = user.u3 ?? '用户3' // 用户3
let u4 = user.u4 ?? '用户4' // 用户4
let u5 = user.u5 ?? '用户5' // ''
2. ?.操作符
可选链操作符 ?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish, 即 null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。
//旧写法
obj && obj.key && obj.key.value
//新写法
obj?.key?.value
3. Promise.allSettled
- Promise.all()中的Promise序列会全部执行通过才认为是成功,否则认为是失败;
- Promise.race()中的Promise序列中第一个执行完毕的是通过,则认为成功,如果第一个执行完毕的Promise是拒绝,则认为失败;
- Promise.any()中的Promise序列只要有一个执行通过,则认为成功,返回成功值;如果全部拒绝,则认为失败,返回失败值数组;
- Promise.allSettled()方法接受一个数组作为参数,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,并返回一个新的Promise 对象。只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是fulfilled还是rejected),返回的Promise 对象才会发生状态变更。
4. Dynamic import
标准用法的 import 导入的模块是静态的
- 所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。
- 语法简单且严格,不能动态生成 import 的任何参数
//模块路径必须是原始类型字符串,不能是函数调用
import ... from getModuleName(); // Error, only from "string" is allowed
//无法根据条件或者在运行时导入:
if(...) {
import ...; // Error, not allowed!
}
{
import ...; // Error, we can't put import in any block
}
//在 import() 之前,当我们需要根据条件导入模块时,不得不使用 require()。
if(XXX) {
const menu = require('./menu');
}
import(module) 表达式加载模块并返回一个 promise,该 promise resolve 为一个包含其所有导出的模块对象, 我们可以在代码中的任意位置动态地使用它
import(./menu)
.then(obj => <module object>)
.catch(err => <loading error, e.g. if no such module>)
// 📁 say.js
export function hi() {
alert(`Hello`);
}
export function bye() {
alert(`Bye`);
}
export default function() {
alert("Module loaded (export default)!");
}
//另一份文件
let obj = await import('./say.js');
obj.hi();
obj.bye();
obj.default();
@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 语法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。
5. export * as ns from ‘module’
export可以导出所有或者部分
export {something} from "./test-module.js";
export * from "./test-module.js";
对于导出模块需要重命名的情况,我们不能直接导出,而是必须先在import的时候进行重命名,然后再使用export将重命名的模块导出:
import * as myModule from "./test-module.js";
export {myModule};
//new
export * as {myModule} from "./test-module.js";
6. globalThis
对于javascript来说,不同的环境对应的全局对象的获取方式也是不同的
浏览器: window
web-worker: self
nodejs: global
7. matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器,
//RegExp必须是设置了全局模式g的形式,否则会抛出异常TypeError。
str.matchAll(regexp)
const regexp = RegExp('foo[a-z]*','g'); // /foo[a-z]*/g
const str = 'table football, foosball';
const matches = str.matchAll(regexp); // RegExpStringIterator {}
for (const match of matches) {
console.log(match, match.index);
}
8. BigInt
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。
JS 中安全的最大数字范围是(-2^53+1 ~ 2^53-1), Number.MAX_SAFE_INTEGER
超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回 Infinity。
可以用在一个整数字面量后面加 n 的方式定义一个 BigInt ,如:10n,或者调用函数 BigInt()并传递一个整数值或字符串值。
const theBiggestInt = 9007199254740991n;
const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// ↪ 9007199254740991n
const hugeString = BigInt("9007199254740991");
不能用于 Math 对象中的方法
不能和任何 Number 实例混合运算,两者必须转换成同一种类型
运算
以下操作符可以和 BigInt 一起使用: +、*
、-
、**
、%
。
const previousMaxSafe = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
// ↪ 9007199254740991n
const maxPlusOne = previousMaxSafe + 1n;
// ↪ 9007199254740992n
const multi = previousMaxSafe * 2n;
// ↪ 18014398509481982n
const subtr = multi – 10n;
// ↪ 18014398509481972n
const mod = multi % 10n;
// ↪ 2n
const bigN = 2n ** 54n;
// ↪ 18014398509481984n
const rounded = 5n / 2n;
// ↪ 2n, not 2.5n