http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd799517.aspx
.NET 4泛型中的Covariance和Contravariance(http://www.2cto.com/kf/201109/106331.html)
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在介绍.NET 4泛型的covariance和contravariance之前,先介绍下编程语言类型系统的variance的概念。简单的说covariance使得你能够用一个更具体的类来替代一个本该父层的类。在C#中,引用类型的数组是covariant的,这是从当时的Java中学来的特性,例如:
namespace variance2
{
public class Animal { }
public class Dog : Animal { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Dog[10];
animals[0] = new Animal();
}
}
}当给animals数组初始化的时候,可以使用它的子类Dog,这里是covariance的。这段代码可以编译通过,但是运行的时候会报如下错误:Attempted to access an element as a type incompatible with the array.
因为一旦给数组赋值了Dog,实际上它就是一个Dog数组,所以不能再给他赋值Animal。一段能编译通过的代码再运行时发生类型错误并不是好事情,所以在.Net 2引入泛型的时候.net的泛型是invariant的。
List<Animal> listAnimals = new List<Dog>();这样是不能通过编译的。
List<Dog> listDogs = new List<Dog>();
listDogs.Add(new Animal());这样也不能通过编译。.NET2 这样做避免了一些问题,但同时也带来了一些问题,例如: List<Dog> listDogs = new List<Dog>();
IEnumerable<Animal> enumAnimals = listDogs;这样是不能编译通过的。实际上,这种编程场景很常见,而且事实上这是类型安全的,因为通过IEnumerable接口,我们只能从enumAnimals中获取值,而不能给他赋值。下面举一个contravariance的例子:
public class Animal
{
public int Weight
{
get;set;
}public string Name
{
get;set;
}public Animal(string name,int weight)
{
Name=name; Weight=weight;
}
}
public class Dog : Animal
{
public Dog(string name,int weight):base(name,weight)
{
}
}public class WeightComparer : IComparer<Animal>
{
public int Compare(Animal x, Animal y)
{
return x.Weight - y.Weight;
}
}给动物类加上一个重量的属性,并且实现一个根据重量排序的IComparer类。class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WeightComparer comparer = new WeightComparer();
List<Animal> animals = new List<Animal>();
animals.Add(new Animal("Dog", 4));
animals.Add(new Animal("Mouse", 1));
animals.Add(new Animal("Tiger",44));
animals.Sort(comparer); //works fine
animals.ForEach(e=>Console.WriteLine(e.Name+" "+e.Weight));List<Dog> dogs = new List<Dog>();
dogs.Add(new Dog("DogA", 12));
dogs.Add(new Dog("DogB", 10));
dogs.Sort(comparer); //compile error
dogs.ForEach(e => Console.WriteLine(e.Name + " " + e.Weight));
}
}注意如果在.net 2中运行,第一段程序是可以正常运行的。第二段程序会导致编译错误,这里本应该的对象是 IComparer<Dog>,但是实际上传给他的是ICompaer<Animal>,是contravariance,这在.net 2中是不允许的,实际上,这种情况也是类型安全的。.Net 4中在泛型参数前可以加上in或者out关键字。
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in 关键字可以使参数变成contravariant的。(子类可以用父类进行替换,如:Dog可以用Animal进行)
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out 关键字可以使参数变成covariant的。(父类可以由子类进行替换,如:Animal 可以用Dog 进行)
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在.net 类库中,很多泛型接口和委托的声明已经改变。例如,使用out关键字的有:
IEnumerable(Of T), IEnumerator(Of T), IQueryable(Of T) IGrouping(Of TKey, TElement)
使用in关键字的有:
IComparer(Of T), IComparable(Of T), IEqualityComparer(Of T).
因此,上文中的涉及到泛型接口的代码在.NET4中都是可以运行成功的。
.Net4中还有一些常用的委托也使用了in,out关键字来声明泛型参数。例如:
Action<in T> 委托,其声明为:
public delegate void Action<in T>( T obj )
可以使用contravariance:static void Main(string[] args)
{
Action<Animal> animal = (obj) => { Console.WriteLine(obj.GetType().ToString()); };
Action<Dog> dog = animal;
dog(new Dog("Test",1));
}再例如,Func<T,TResult>委托,声明为:public delegate TResult Func<in T, out TResult>( T arg )
传入参数可以是contravariant,返回值可以是covariant的。
public class Type1 {}
public class Type2 : Type1 {}
public class Type3 : Type2 {}public class Program
{
public static Type3 MyMethod(Type1 t)
{
return t as Type3 ?? new Type3();
}static void Main()
{
Func<Type2, Type2> f1 = MyMethod;// Covariant return type and contravariant parameter type.
Func<Type3, Type1> f2 = f1;
Type1 t1 = f2(new Type3());
Console.WriteLine(t1.GetType());
}
}运行结果是 Type3.
一句话清晰总结协变(covariant)和逆变 (contravariant)
( http://dotnet.cnblogs.com/page/121058/)看到过园子里面几篇协变和逆变的文章,但是总觉得写得不够清晰,文章这东西最重要的是要把自己想表达的观点表达出来,这个过程应该是把复杂的东西消化出来从而简单化,清晰化,而不是故弄玄虚,反其道而行之,下面我们言归正传啦。
我们先来看一段MSDN原文给协变,逆变和变体下个定义:
A generic interface or delegate is called variant if its generic parameters are declared covariant or contravariant.Both C# and Visual Basic enable you to create your own variant interfaces and delegates.
如果泛型接口或委托的泛型参数声明为协变或逆变,则将该泛型接口或委托称为“变体”。 C# 和 Visual Basic 都允许您创建自己的变体接口和委托。
通俗解释:
变体定义 - 带有协变或逆变参数的泛型接口或委托。也就是说协变和逆变主要关注点在泛型接口或委托。
那什么又是协变和逆变呢?
协变
我们先来看下面一个来自MSDN的例子:
// 协变 IEnumerable<string> strings = new List<string>(); IEnumerable<object> objects = strings; //大家看到了么一个声明为IEnumerable<string>的接口类型被赋给了一个更低级别的IEnumerable<object>. //对,这就是协变。再来看一个例子: class Base { public static void PrintBases(IEnumerable<Base> bases) { foreach(Base b in bases) { Console.WriteLine(b); } } } class Derived : Base { public static void Main() { List<Derived> dlist = new List<Derived>(); Derived.PrintBases(dlist); //由于IEnumerable<T>接口是协变的,所以PrintBases(IEnumerable<Base> bases) //可以接收一个更加具体化的IEnumerable<Derived>作为其参数。 IEnumerable<Base> bIEnum = dlist; } }
下面给协变下个定义:
协变:让一个带有协变参数的泛型接口(或委托)可以接收类型更加精细化,具体化的泛型接口(或委托)作为参数,可以看成OO中多态的一个延伸。
逆变
// Assume that the following method is in the class:
// static void SetObject(object o) { }
Action< object> actObject = SetObject;
Action< string> actString = actObject;
string strHello(“Hello”);
actString(strHello);
大家看到了么?一个声明为Action<object>的类型被赋给了一个Action<string>,大家都知道,Action<T>接收参数,没有返回值,所以其中的object和string是其参数,这个过程其实就是参数的约束更加强了,也就是说让参数类型更加精细化。下面我们来给逆变下个定义:
逆变:让一个带有协变参数的泛型接口(或委托)可以接收粒度更粗的泛型接口或委托作为参数,这个过程实际上是参数类型更加精细化的过程。
总结
一句话总结:协变让一个粗粒度接口(或委托)可以接收一个更加具体的接口(或委托)作为参数(或返回值);逆变让一个接口(或委托)的参数类型(或返回值)类型更加具体化,也就是参数类型更强,更明确。
通常,协变类型参数可用作委托的返回类型,而逆变类型参数可用作参数类型。对于接口,协变类型参数可用作接口的方法的返回类型,而逆变类型参数可用作接口的方法的参数类型。