实现DNF式跑步按键——双击按住跑步

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    public float ForwardPower = 30f;

    private float forwardTime = 0f;

    private bool isForwardSpeedUp = false;//跑
    private bool isForwardGo = false;//走
    private bool ForwardFirstClick = true;
    private bool isForwardOver;//主要用于结束循环的变量
    float[] ForwardTime = new float[2] { 0, 0 };


    void FixedUpdate() {

        forwardTime += Time.deltaTime;
        isForwardOver = false;
        if (!Input.GetKey(KeyCode.W)) {
            isForwardSpeedUp = false;
            isForwardGo = false;
            if (ForwardFirstClick) {
                ForwardTime[0] = 0f;
                ForwardTime[1] = 0f;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
            CameraControl.Instance.m_Speed = 100f;
            isForwardGo = true;
            while (!isForwardOver) {
                if (ForwardFirstClick) {
                    ForwardTime[0] = forwardTime;
                    ForwardFirstClick = false;
                    isForwardOver = true;
                }
                else {
                    ForwardTime[1] = forwardTime;
                }
                if (ForwardTime[1] - ForwardTime[0] < 0.5f && ForwardTime[1] - ForwardTime[0] > 0f) {
                    isForwardSpeedUp = true;
                    ForwardFirstClick = true;
                    isForwardOver = true;
                    print("SpeedUp");
                }
                else if (ForwardTime[1] - ForwardTime[0] >= 0.5f) {
                    ForwardFirstClick = true;
                }
            }
        }
        if (isForwardSpeedUp)
            this.transform.position += this.transform.forward * -ForwardPower * Time.deltaTime * 2;

        else if (isForwardGo)
            this.transform.position += this.transform.forward * -ForwardPower * Time.deltaTime;

    }
}

基本逻辑就是计算两次按下的时间差,主要的难点在于判断,还可以继续优化的,我这写得有点冗余了,仅供参考。

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### 回答1: DNF(Dungeon Fighter Online)按键精灵是一种自动化脚本工具,可以通过模拟按键操作来完成特定任务,例如自动捡取物品。以下是一个简单的DNF按键精灵捡物品的示例源码: ```python import pyautogui import time # 设置捡物品的快捷键 pickup_key = 'F' # 主循环 while True: # 检查背包是否已满 if pyautogui.locateOnScreen('backpack_full.png') is not None: # 如果背包已满,则停止捡物品 break # 检查是否有待捡的物品 if pyautogui.locateOnScreen('item.png') is not None: # 如果有物品,则按下捡物品的快捷键 pyautogui.press(pickup_key) # 稍等片刻,然后继续检查物品 time.sleep(0.5) ``` 上述示例代码使用了pyautogui库来模拟按键操作,具体实现了一个简单的循环来不断检查是否有要捡的物品。当检测到背包已满时,程序会停止捡物品。当检测到有物品需要捡时,程序会模拟按下预先设定的快捷键来捡取物品。 需要注意的是,这只是一个简单的示例源码,实际应用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和优化。同时,使用自动化工具(如按键精灵)进行游戏操作可能违反游戏规则,可能导致账号被封停,请在合法、合规的前提下使用。 ### 回答2: DNF按键精灵是一款游戏辅助工具,它可以通过自动按键操作来帮助玩家完成一些繁琐的任务,如捡取游戏中的物品。下面是一个简单的按键精灵捡物品的源码示例: ```python import pyautogui import time # 定义捡物品函数 def pick_up_item(): # 获取物品坐标(这里假设物品的坐标为(100, 100)) item_x = 100 item_y = 100 # 将鼠标移动到物品坐标处 pyautogui.moveTo(item_x, item_y, duration=0.5) # 等待一段时间以确保鼠标到达物品位置 time.sleep(0.5) # 模拟鼠标左键点击,捡取物品 pyautogui.click(button='left') # 等待一段时间以确保物品被捡取 time.sleep(0.5) # 主程序 while True: # 监测按键,当按下某个键时开始捡物品 if pyautogui.keyDown('F'): pick_up_item() ``` 以上是一个简单的捡物品的源码示例。当按下键盘上的F键时,程序就会执行`pick_up_item()`函数,将鼠标移动到预定的物品坐标,并模拟鼠标左键点击来捡取物品。祝您使用愉快!

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