Steffen Itterheim 是《Learn Iphone and Ipad Cocos2d Game Development》作者。cocos2d现在已成为iphone游戏开发中重要的开发框架之一。在 AppStore 上有超过 100 个游戏是基于 Cocos2D。其中 3 个进入过 TOP 10 的排名。
这些保留字如下:
我把这些保留字过了一遍,发现之前没有听过的有 @dynamic @encode @compatibility_alis,所以就给大家介绍一下这三个关键字吧。
@dynamic 是相对于 @synthesize的,它们用样用于修饰 @property,用于生成对应的的getter和setter方法。但是@ dynamic表示这个成员变量的getter和setter方法并不是直接由编译器生成,而是手工生成或者运行时生成。示例如下:
@implementation ClassName
@synthesize aProperty , bProperty ;
@synthesize cProperty =instanceVariableName ;
@dynamic anotherProperty ;
// method implementations
@end
@synthesize aProperty , bProperty ;
@synthesize cProperty =instanceVariableName ;
@dynamic anotherProperty ;
// method implementations
@end
@encode 是用于表示一个类型的字符串,对此,苹果有专门的介绍文档:
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html
示例代码如下:
-
(
void
) aMethod
{
char *enc1 = @encode ( int ) ; // enc1 = "i"
char *enc2 = @encode (id ) ; // enc2 = "@"
char *enc3 = @encode (@selector (aMethod ) ) ; // enc3 = ":"
// practical example:
CGRect rect = CGRectMake ( 0 , 0 , 100 , 100 ) ;
NSValue *v = [NSValue value :&rect withObjCType :@encode (CGRect ) ] ;
}
{
char *enc1 = @encode ( int ) ; // enc1 = "i"
char *enc2 = @encode (id ) ; // enc2 = "@"
char *enc3 = @encode (@selector (aMethod ) ) ; // enc3 = ":"
// practical example:
CGRect rect = CGRectMake ( 0 , 0 , 100 , 100 ) ;
NSValue *v = [NSValue value :&rect withObjCType :@encode (CGRect ) ] ;
}
@ compatibility_alis 是用于给一个类设置一个别名。这样就不用重构以前的类文件就可以用新的名字来替代原有名字。示例:
@compatibility_alias AliasClassName ExistingClassName
总结一下,似乎这三个保留字都不怎么给力,估计大家很少会用到它们。不过有一个热心者根据他的博文,生成了一张Objective-C 2.0 @Compiler Directives Cheat Sheet,对于新手来说,把这张cheat sheet打印出来,对于熟悉现在的保留字还是很有用的,cheat sheet的下载地址是:
http://maniacdev.com/cheatsheetobjccd.pdf
from:http://tangqiaoboy.blog.163.com/blog/static/116114258201110133108545/