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游戏
DreamSoar
这个作者很懒,什么都没留下…
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Environment Tree(环境树)
翻译:i_dovelemon来源:http://www.squidi.net/three/entry.php?id=4日期:2015 / 1 / 28主题: Game Mechanic, Idea引言 通过将环境模拟成一个树形结构来产生图块和门,而不会产生无法战胜的情况。介绍 随机产生游转载 2016-01-20 17:52:47 · 507 阅读 · 0 评论 -
Red Blob Games
http://www.redblobgames.com/I explore visual and interactive ways of explaining math and computer algorithms, especially those used in computer games. Whereas many MOOCs are exploring a classr转载 2016-04-07 14:46:46 · 2378 阅读 · 0 评论 -
缓动公式小析
http://blog.cgsdream.org/2015/09/19/tweenslow-motion-formula/其实知道缓动公式(Tween算法)这个存在,但基本很少去用它,更不用说去理解它了,一般写css时用它的time-function轻松做出各种运动类型。由于一直没有去搞清楚原理,来个需求就得去折腾下,感觉不爽。所以来深入了解了下缓动公式的实现。其实原理还是挺简单的,与转载 2016-08-19 15:13:14 · 3656 阅读 · 0 评论 -
Interpolation Tricks
http://sol.gfxile.net/interpolation/or How I Learned to Stop Worrying and Love the 0..1 RangeContentsWhy 0..1 RangeGetting to the 0..1 RangeLinear InterpolationSmoothstepHigher PowersSin转载 2016-08-19 15:16:37 · 522 阅读 · 0 评论 -
为2D游戏生成平滑地形的最简单的方法是什么?
https://gxnotes.com/article/82289.html问题描述为”Moon Buggy”或“路线960”的2D游戏生成平滑地形的最简单的方法是什么?我在stackoverflow.com得到一个答案,生成一个随机高度的数组,并在后面模糊。是的,这是非常好的。但是最好给出一些要点,并获得一个平滑的曲线。最佳解决方案一种方法可以转载 2017-07-14 17:22:18 · 3148 阅读 · 0 评论 -
光线投射介绍和展示
光线投射一、概述二、实例展示一、概述光线投射在游戏中的应用有很多,比如光照,伪3D成像的计算等。我认为光线投射是学习2D游戏开发必须要会的一个技能。并且其原理并不复杂,博主用光线投射做的一个伪3D地图展示也只花了4天左右时间,所以推荐大家花点时间掌握这个既简单又实用的游戏开发技术。光线投射最主要的思想是用到了透视投影,并且相机在Z轴上的位置是不变化的。下面这篇文章详细讲述了关于光线投射的所有原...原创 2018-12-19 16:56:38 · 2379 阅读 · 0 评论