Beginner with c# 4

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¶¼ÖªµÀ£º*/
int i = 0;
if (i = 0) { // Bug: Ó¦¸ÃÊÇ (i == 0)
....
}
/* ÊÇûÓÐÎÊÌâµÄ¡£µ«ÔÚc#ÖлáÒý·¢Ò»¸ö±àÒë´íÎó£¨error CS0029: Cannot implicitly convert
type 'int' to 'bool'£©¡£µ±È»£¬ÕâÑùÎþÉüÁËÒ»µãûÓбØÒªµÄÁé»îÐÔ¡£ÎÒÃÇÔÙÒ²²»ÄÜÕâÑù£º*/
string str;
....
if(str = Console.ReadLine()) {
  Console.WriteLine("Your comments are: {0}",str);
....
/* ¶ø±ØÐ룺*/
using System;
class BoolTest
{
  static void Main() {
    string str = Console.ReadLine();//Ò²¿ÉÒÔ£ºstring str;
    if(str == "")                   //        if((str = Console.ReadLine()) == "")
      Console.WriteLine("i can't read your comments. Please tell me something! O.K.?");
    else
      Console.WriteLine("Your comments are: {0}",str);
  }
}
/*
ÎÒ³­ÁËÒ»ÕÅÔ¤¶¨ÒåÀàÐ͵ļò±í¹©´ó¼Ò²Î¿¼¡£

Type      Description                                      Examples

object    The ultimate base type of all other types        object o = new Stack();

string    String type; a string is a sequence of           string s = "Hello";
          Unicode characters

sbyte     8-bit signed integral type                       sbyte val = 12;

short     16-bit signed integral type                      short val = 12;

int       32-bit signed integral type                      int val = 12;

long      64-bit signed integral type                      long val1 = 12;
                                                           long val2 = 34L;

byte      8-bit unsigned integral type                     byte val1 = 12;
                                                           byte val2 = 34U;

ushort    16-bit unsigned integral type                    ushort val1 = 12;
                                                           ushort val2 = 34U;

uint      32-bit unsigned integral type                    uint val1 = 12;
                                                           uint val2 = 34U;

ulong     64-bit unsigned integral type                    ulong val1 = 12;
                                                           ulong val2 = 34U;
                                                           ulong val3 = 56L;
                                                           ulong val4 = 78UL;

float     Single-precision floating point type             float value = 1.23F;

double    Double-precision floating point type             double val1 = 1.23
                                                           double val2 = 4.56D;

bool     Boolean type; a bool value is either              bool value = true;
         true or false

char     Character type; a char value is a Unicode         char value = 'h';
         character

decimal  Precise decimal type with 28 significant digits   decimal value = 1.23M;

ÄãÒ²¿ÉÒÔ×Ô¶¨Òå×Ô¼ºµÄÔ¤¶¨ÒåÀàÐÍ£¬¿ÉÒÔÕâÑù£º*/
using System;
struct Digit
{...}
class Test
{
 static void TestInt() {
  int a = 1;
  int b = 2;
  int c = a + b;
  Console.WriteLine(c);
 }
 static void TestDigit() {
  Digit a = (Digit) 1;
  Digit b = (Digit) 2;
  Digit c = a + b;
  Console.WriteLine(c);
 }
 static void Main() {
  TestInt();
  TestDigit();
 }
}
/*
ÕâÒ»½ÚÓеã³ÁÃÆ¡££º£¨

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VHDL是硬件描述语言(VHDL)的简称,被广泛应用于电子设计自动化(EDA)领域。对于VHDL初学者来说,以下是一些需要了解的基本概念和技巧。 首先,了解VHDL的语法和基本结构是非常关键的。VHDL的语法类似于一种程序语言,可以用于描述电子系统中的硬件组件和其行为。 其次,了解VHDL中的实体(Entity)、结构(Architecture)和过程(Process)的概念。实体描述了一个硬件模块的输入和输出端口,结构描述了元件的内部连接方式和信号传输,而过程则用于描述硬件模块的行为。 此外,编写VHDL代码时需要了解数据类型、信号、变量和常量的概念。VHDL中有许多不同的数据类型,如位(bit)、位向量(bit vector)、整数(integer)和浮点数(float),选择合适的数据类型对于正确描述硬件行为至关重要。 当开始编写VHDL代码时,了解好的代码风格和命名习惯是非常重要的。给变量、信号、实体和结构起一个清晰的名称,避免使用模糊和混淆的命名方式。 最后,在学习过程中,经常阅读和分析已有的VHDL代码是非常有帮助的。通过阅读别人的代码,可以学习到不同的设计技巧和代码结构,从而提高自己的设计水平。 总而言之,作为VHDL初学者,了解VHDL的语法和基本概念、掌握合适的数据类型、熟悉好的代码风格和命名习惯以及通过阅读别人代码来提高自己的设计水平都是非常重要的。希望这些基本指导能够帮助你更好地入门VHDL。

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