Beginner with c# 6

赶出一编!请指正!
1。6 统一系统类型(Type system unification)
c#独创了一种类型——统一系统类型(为了这个累刑,我头疼死了。谁有更好的名字,请务必告诉
我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说,
所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简
单”类型,如:int。还是给个例子吧:*/
using System;
class Test
{
  static void Main() {
    Console.WriteLine(3.ToString());
  }
}
/*“3.ToString()”调用了object的“ToString()”方法。相信学过c/c++的朋友都知道要输出一个
数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:*/
class Test
{
  static void Main() {
    int i = 123;
    object o = i;    // boxing
    int j = (int) o;  // unboxing
  }
}
/* 这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用
之间就架起了一座桥梁。这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c++中:*/
// c/c++ code

void min(int i, int j)
{
  return ((i < j) ? i : j);
}

/* 如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:*/

template<class T>
T min (T i, T j)
{
  return ((i < j) ? i : j)
}

/* 用c#可以:*/
void swap (object a, object b)
{
  return ((i < j) ? i : j);
}

/* 我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个
例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心!
它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。呵呵,我发现我的翻译总是越跑越远,总是
扣不住原文。篡改甚多,敬请原谅!
阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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VHDL是硬件描述语言(VHDL)的简称,被广泛应用于电子设计自动化(EDA)领域。对于VHDL初学者来说,以下是一些需要了解的基本概念和技巧。 首先,了解VHDL的语法和基本结构是非常关键的。VHDL的语法类似于一种程序语言,可以用于描述电子系统中的硬件组件和其行为。 其次,了解VHDL中的实体(Entity)、结构(Architecture)和过程(Process)的概念。实体描述了一个硬件模块的输入和输出端口,结构描述了元件的内部连接方式和信号传输,而过程则用于描述硬件模块的行为。 此外,编写VHDL代码时需要了解数据类型、信号、变量和常量的概念。VHDL中有许多不同的数据类型,如位(bit)、位向量(bit vector)、整数(integer)和浮点数(float),选择合适的数据类型对于正确描述硬件行为至关重要。 当开始编写VHDL代码时,了解好的代码风格和命名习惯是非常重要的。给变量、信号、实体和结构起一个清晰的名称,避免使用模糊和混淆的命名方式。 最后,在学习过程中,经常阅读和分析已有的VHDL代码是非常有帮助的。通过阅读别人的代码,可以学习到不同的设计技巧和代码结构,从而提高自己的设计水平。 总而言之,作为VHDL初学者,了解VHDL的语法和基本概念、掌握合适的数据类型、熟悉好的代码风格和命名习惯以及通过阅读别人代码来提高自己的设计水平都是非常重要的。希望这些基本指导能够帮助你更好地入门VHDL。

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