JavaScript
一门脚本语言,不需要编译,直接就可以呗浏览器解析执行了。运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户体验
JavaScript=ECMAScript+BOM+DOM
ECMAScript
指定客户端脚本语言的标准
基本语法:
1.与html结合方式
<!--弹框,可以放在任意位置,显示alert里的文字;位置不同,执行先后次序不一样;<script>可以定义多个 -->
<!-- 内部JS-->
<script>
alert("Hello World");
</script>
<!-- 外部JS-->
<script src="js/a.js"></script>
2.注释
1.单行注释://
2.多行注释:/* */
3.数据类型
1.原始数据类型(基本数据类型)
number:数字。整数/小数/NaN(一个不是数字的数字类型)
string:字符串。字符/字符串
boolean:true和false
null:一个对象为空的占位符
undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2.引用数据类型:对象
4.变量
一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,JavaScript是弱类型语言
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储数据类型,可以存放任意类型的数据
语法:
var 变量名 = 初始化值;
var num=1;
var num2=NaN;
var str="abc";
var flag=true;
var obj=null;
var obj2=undefined;
document.write(num+"->"+typeof(num)+"<br>");//1-->number
document.write(num2+"->"+typeof(num2)+"<br>");//NaN-->number
document.write(str+"->"+typeof(str)+"<br>");//abc->string
document.write(flag+"->"+typeof(flag)+"<br>");//true-->boolean
document.write(obj+"->"+typeof(obj)+"<br>");//null->object
document.write(obj2+"->"+typeof(obj2)+"<br>");//undefined->undefined
//注意,null用typeof运算符返回object,这是一个bug,然后被ECMAScript沿用。现在,null被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾
5.运算符
1.一元运算符,只有一个运算数的运算符
++ --
在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
string转number:如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
2.算术运算符
+ - * / % ...
3.赋值运算符
= += -+ ...
4.比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
1.类型相同,直接比较
字符串的比较是按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止
2.类型不同,先进行类型转换,再比较
===全等于,在比较前先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
document.write("123"==123);//true
document.write("123"===123);//false
5.逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean
1.number:0或NaN为假,其他为真
2.string:除了空字符串(“”),其他都是false
3.null&&undefined:都是false
4.对象:所有对象都是true
var obj1;
if(obj1){
alert(123);//可弹出窗口
}
var obj2=null;
if(obj2){
alert(123);//不可弹出窗口
}
var obj3=new Date();
if(obj3){
alert(123);//可弹出窗口
}
6.三元运算符
? :
var c=a>b?a:b;
6.流程控制语句
1.if...else...
2.switch
3.while
4.do...while
5.for
7.JS特殊语法
1.语句以;结尾,如果一行只有一条语句,则可以省略;
2.变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用var:定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量
8.对象
Function
1.创建:
1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
2.function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2.方法:
3.属性:
length:代表形参的个数
4.特点:
1.方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
2.方法是一个对象,若果定义名称相同的方法,会覆盖
3.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5.调用:
方法名称(实际参数列表);
//1.
var fun = new Function("a","b","alert(a-b)");
//2.
function divide(a,b){
return (a-b);//返回值类型不用写
}
//3.
var add = function(){
var sum=0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum += arguments[i];//通过方法中隐藏的内置对象,可计算任意参数个数的和
}
}
Array
1.创建:
1.var arr = new Array(元素列表);
2.var arr = new Array()
3.var arr = [元素列表];
2.方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
3.属性:
length:数组的长度
4.特点:
1.JS中,数组元素的类型是可变的
2,JS中,数组的长度是可变的
var arr1=new Array(1,2,3);
var arr2=new Array(5);
var arr3=[1,2,3,4];
var arr=[1,"abc",false];//数组元素的类型是可变的
document.write(arr.join("--")+"<br>");
document.write(arr.push("gaga"+"<br>");
Date
1.创建:
var date = new Date();
2.方法:
toLocalString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math
1.创建
特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();
2.方法
random();//返回0~1之间的随机数。含0不含1
ceil(x);//对数进行向上取整
floor(x);//对数进行向下取整
round(x);//把数四舍五入为最接近的整数
3.属性
PI//圆周率
Number
String
RegExp:正则表达式对象
1.正则表达式:定义字符串的组成规则
*单个字符:[]
如:[a] [ab] (表示a或者b) [a-zA-Z0-9_](表示大写或小写或数字和下划线)
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符 [a-zA-Z0-9_]
*量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示n<=数量>=m
例:长度6-12位,单词字符组成 \w{6,12}
若缺省n {,n}:最多n次
若缺省m {m,}:最少m次
*开始结束符号
^:开始
$:结束
2.正则对象:
1.创建
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg = /正则表达式/;
例如:var reg = new RegExp("^\\w(6,12)$") //字符串里\有转义的功能,\w不再代表单个字符,所以用\\w
2.方法
test(参数);验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
Gloabal
1.特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2.方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
*逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
*NaN六亲不认,自己都不认,凡是==都为false
eval():将JavaScript字符串转成脚本来执行
3.URL编码
传输数据的时候需要遵守协议,规定不能传输中文,为了传输中文而设置的编码就是URL编码