cocos2d-X
kangkangz4
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Cocos2d-X 案例]MoonWarriors战神传说 飞行游戏准备工作(一)
前言 已经好久没写博客了,因为最近在研究cocos2d-x,前几日看到cocos2d-html5中有款飞机游戏MoonWarriors,想着能不能用cocos2d-x来做重构,一方面可以练习一下这种飞行游戏的编程思路,另一方面也可以加深对cocos2d-x的了解,好了,不多说了,开始重构,首先我们从https://github.com/ShengxiangChen/MoonWarriors下载全原创 2013-02-21 10:34:34 · 5308 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-X 案例]MoonWarriors战神传说 飞行游戏菜单场景(二)
菜单场景创建 这次我们先把菜单场景创建好,为了跟MoonWarriors html5进行匹配,我们跟html5的文件名尽量起一样的。 在Classes目录下先创建一个SysMenu的C++文件,这是程序的入口跟菜单选项 接下来就是编辑SysMenu.h文件了 这里需要说一下的就是静态方法scene(),肯定有同学想问了,cocos2d-x类的初始化不都是由create()来原创 2013-02-21 13:57:10 · 5188 阅读 · 1 评论