Android[高级教程] 设计模式之四 适配器模式

这篇高级教程深入探讨了适配器模式在Android开发中的应用,以《西游记》角色的武器为例,解释如何根据人物类型匹配合适的武器。通过创建Person接口和重构武器类,实现了对不同角色武器的适配。文章通过代码展示了如何判断并适配每个角色使用的独特武器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次我们主要来介绍适配器模式,适配器模式主要是根据传入的对象类型来匹配使用的方法,这里还是以《西游记》为主题,详细介绍一下唐僧每个徒弟使用的武器,孙悟空用"金箍棒",八戒用"九齿钉耙",沙僧用"降妖宝仗",每个人使用的武器都不一样,这样就通过适配器的方法来适配每个人使用的武器。好了,接下来我们看代码,首先定义了一个Person接口,实现了取得名字的方法:

public interface Person {

	public String getName();

}
然后就是三个徒弟类了:

public class Wukong implements Person {

	@Override
	public String getName() {

		return "孙悟空";
	}

}
public class Bajie implements Person {

	@Override
	public String getName() {

		return "八戒";
	}

}
public class Shaseng implements Person {

	@Override
	public String getName() {

		return "沙僧";
	}

}
好,定义好,接下来就是武器类了:

public class Weapon {

	public Weapon() {
	}

	public String getWeapon(Wukong wukong) {
		return wukong.getName() + "使用金箍棒";
	}

	public String getWeapon(Bajie bajie) {

		return bajie.getName() + "使用九齿钉耙";
	}

	public String getWeapon(Shaseng shaseng) {
		return shaseng.getName() + "使用降妖宝仗";
	}

}
这里面就对调用的每个对象分别进行了区分。最后就是调用类了:

public class XiyoujiActivity extends Activity {

	private ListView listView;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		listView = (ListView) findViewById(R.id.listView1);

		Weapon weapon = new Weapon();

		ArrayList<String> lists = new ArrayList<String>();
		lists.add(weapon.getWeapon(new Wukong()));
		lists.add(weapon.getWeapon(new Bajie()));
		lists.add(weapon.getWeapon(new Shaseng()));

		ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
				android.R.layout.simple_list_item_1, lists);

		listView.setAdapter(adapter);

	}
}
OK,最后看一下执行的效果呢,


好,接下来,我们对武器类进行重构呢,将传入的对象进行抽象化,通过判断每个传入类的类型来区别武器

public class Weapon {

	public Weapon() {
	}

	public String getWeapon(Person p) {

		String weapon = null;

		if (p.getClass() == Wukong.class) {

			weapon = "使用金箍棒";

		} else if (p.getClass() == Bajie.class) {

			weapon = "使用九齿钉耙";

		} else if (p.getClass() == Shaseng.class) {

			weapon = "使用降妖宝仗";

		}
		return p.getName() + weapon;
	}

}
OK,再运行一下看看呢?是不是结果跟上次的一样,但这次我们只使用了一个方法,通过这个方法里的判断语句确认谁应该用什么武器。好了,这一章就结束了。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值